
新型コロナウイルスの影響で中止になってしまったイベントを記者・観客ゼロで行う!時間・場所・距離の制限を解放する新たな情報発信ツール”オンラインカンファレンス”『グッテレLive』を3月4日より開始
Gunosyとサニーサイドアップグループの合弁会社Grillの動画編集&配信サービス
デジタルとリアル領域を横断する包括的なコミュニケーションサービスの提供を目的とした株式会社Grill(本社:東京都港区、代表取締役:岩館大地、読み:グリル)は、動画ニュースコンテンツ編集・配信サービス「グッテレ」のメニューとして、メディアの記者や観客などのイベント来場者がいなくても、オンライン動画で記者発表会や会社説明会などの情報を届けることができる『グッテレLive』を3月4日(水)より開始いたします。
国内で猛威を振るっている新型コロナウイルス。感染予防対策として2月25日に日本政府より、「多数の方が集まるような全国的なスポーツ、文化イベント等については、大規模な感染リスクがあることを勘案し、今後2週間は、中止、延期又は規模縮小等の対応を要請する※1」と発表され、大勢の人が集まる状況を作らないよう、スポーツイベントやコンサートなどの興行、企業の記者発表会や就活生向けの会社説明会などが相次いで中止になっています。
イベントが中止になったことで情報発信の機会を失ってしまった企業を1社でも多く救うべく、また、新たな情報発信の在り方として、動画コンテンツ編集・配信サービス「グッテレ」から、記者や観客など来場者がいなくても、情報発信ができるオンラインカンファレンスメニュー『グッテレLive』をご用意いたしました。
また、今後は大規模な会場などで多くの企業や団体などが集まって行われている、展示会やエキスポなどを、オンライン上に集結させた「オンラインエキスポ」を行うメニューも準備中です。
「グッテレLive」により、情報発信をしたい企業や団体と、動画編集・配信のツールを持つGrillが一緒に、イベントにおける時間・距離・場所を気にせず効果を最大化する新たな情報提供の方法にチャレンジしていきます。
※1出典:首相官邸HP 「新型コロナウイルス感染症対策本部(第14回)」
■「グッテレ」とは
「グッテレ」とは、動画ニュースコンテンツ編集・配信を行うサービスです。動画コンテンツを“自然で価値ある情報”に変換し、親和性の高いターゲット層にアプローチすることで、訴求力の最大化を狙います。動画コンテンツは、情報キュレーションアプリ「グノシー」を活用し、セグメントされたターゲット層に向けて効率的に配信します。配信先は、ダウンロード数3,300万人を誇る「グノシー」にて、タブの選択や、年齢・性別・居住地で絞り込んで届けることができ、加えて、属性に合わせてSNSでも配信を行うことにより、ターゲットへ訴求力の最大化が行えます。
サービスメニュー
•記者発表会
天災に限らず、地理的・時間的にも左右されない形で広く情報を発信できる記者発表会の新しい形。
発信:企業 → メディア
内容:企業担当者がメディアに向けて記者発表会場で説明している様子を動画に収め、グノシーやYouTubeにてライブ配信。視聴したメディアからの発信を狙う。
おすすめ:オープン配信 / ライブ配信 / グッテレ
•会社説明会
天災などの影響で就活生を集められない場合や、就活生・中途採用者・株主等に向けてさらに広く情報発信をしたい場合の配信企画。
発信:企業 → 就活生(転職者・株主)
内容:企業担当者が学生に向けて企業説明をしている様子を動画に収め、就活生へ配信、情報を届ける。
おすすめ:クローズド配信 / グッテレ
•卒業式・入学式・オープンキャンパス
天災に限らず、入学式・卒業式に参列できない卒業生本人やその親族に向けた配信企画。
発信:学校 → 卒業生・入学生・親族
内容:卒業式・入学式で行う予定だった方のコンテンツを動画に収め、卒業生・入学生に向けて配信する。
おすすめ:クローズド配信 / ライブ配信
※配信の方法は、視聴者を限定しないオープン配信と、動画URLを知っている人のみが見ることのできるクローズド配信があります。
また、ライブ配信か、事前に撮影した動画を編集して配信するかの選択も可能です。
※撮影した動画を編集し、グノシー内に広告として出す「グッテレ」のサービスもオプションとして選択可能です。
■「オンラインエキスポ」メニュー
大規模な会場などで多くの企業や団体などが集まって行われている展示会やエキスポなどを、オンライン上に集結させた「オンラインエキスポ」を行うメニューも準備中です。「グノシー」アプリ内に、特定ジャンルのエキスポページを作成し、そのジャンルに属する企業などを集めます。各企業の商品やサービスを「グッテレ」で取材・撮影・編集した動画をページ内に掲載するサービスです。オンライン上でエキスポを行うことによって、開催日程や時期などの”時間”、会場である”場所”、全国各地から会場までの”距離” を気にせず、全国の顧客やステークホルダーに情報発信を行うことができます。
(ジャンル例:移住、フード、ゲーム、就活、教育 等)
■「グッテレLive」サービス概要
名称 :「グッテレLive」
内容 :動画コンテンツの編集・配信
対象 :企業、自治体、行政機関、個人事業主、など
金額 :70 万円(税抜)~/1動画コンテンツあたり
開始時期 :2020年3月4日(水)
配信先 :情報キュレーションアプリ「グノシー」/「グノシー」YouTubeチャンネルでの広告配信
■サービスのポイント
1.【時間】 開催日程や時間を気にせず情報発信ができる
イベントによって開催日程や、開催時間があり、限られた時間内での情報発信になることが一般的ですが、「グッテレLive」は配信後一定期間、動画がアーカイブされるため、ターゲットがいつでも情報を得ることができます。
2.【場所】 イベント会場に来場者を呼ばずに情報発信ができる
イベントでターゲットに情報を届けるためには、会場に来てもらう必要がありますが、「グッテレLive」ではオンライン上のページを見れば誰でも情報を得ることができます。
3.【距離】 日本全国各地にいるターゲットに情報発信ができる
イベント会場がある場合、来場者はその場所に行ける距離にいる人に限られますが、「グッテレLive」では、オンライン上での情報発信なので、ターゲットが日本全国各地どこにいても情報を得ることができます。
■株式会社Grillとは
株式会社Grillは、株式会社Gunosy(本社:東京都港区、代表取締役CEO:竹谷祐哉)と株式会社サニーサイドアップグループ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:次原悦子)が合同で設立した、デジタルとリアル領域を横断する包括的なコミュニケーションサービスの提供を目的とした新会社です。
情報キュレーションアプリ「グノシー」をはじめ、累計5,300万ダウンロード(※2)を超えるアプリ群の開発・運営を手掛けるGunosyのデジタル・コミュニケーション領域におけるデータ分析・マーケティング力と、サニーサイドアップグループの企画力とコミュニケーションノウハウという両社の強みを掛け合わせたマーケティングリサーチ事業・ライブ動画&ニュース動画制作配信事業・インフルエンサーマーケティング事業を行っています。
※2:2020年1月現在
株式会社Grill 会社概要
会社名 :株式会社Grill(読み:グリル)
代表者 :代表取締役 岩館大地
設立日 :2019年12月24日
資本金 :2,500万円
事業内容 :リサーチ事業、コンテンツ制作事業
所在地 :東京都港区赤坂一丁目12番32号
出資比率 :株式会社Gunosy:65%、株式会社サニーサイドアップグループ:35%
URL :https://grill.co.jp/
株式会社Gunosy 会社概要
Gunosyは「情報を世界中の人に最適に届ける」を企業理念に掲げ、情報キュレーションアプリ「グノシー」、KDDI株式会社と共同で提供するニュース配信アプリ「ニュースパス」、女性向け総合情報アプリ「LUCRA(ルクラ)」等のメディアの開発・運営をしています。また、これらのメディアを通じたメディア事業のほか、「Gunosy Ads」や「Gunosy Ad Network」等のアドテク事業も行っています。
https://gunosy.co.jp/
会社名 :株式会社Gunosy (Gunosy Inc.)
代表者 :代表取締役 最高経営責任者(CEO)竹谷 祐哉
設立日 :2012年11月14日
資本金 :4,068百万円
従業員数 :223名(2019年11月末現在 連結ベース)
事業内容 :情報キュレーションサービスその他メディア開発及び運営
運営提供サービス :グノシー、ニュースパス、LUCRA(ルクラ)、グノシースポーツ、オトクル
本社所在地 :東京都港区赤坂1-12-32 アーク森ビル
株式会社サニーサイドアップグループ 会社概要
1985年にPR会社として創業以来、「たのしいさわぎをおこしたい」をスローガンとし、戦略PRをはじめ、PR視点を生かしたプロモーション、スポーツマーケティング等、独自のマーケティング・コミュニケーションノウハウによって様々なムーブメントを世の中に送り出し続けています。
近年では、大晦日の渋谷で約12万人が参加したカウントダウンイベントといった大規模なイベントのPRで実績を重ねるほか、シドニー発のオールデイダイニング「bills」や原宿駅前の商業施設「jing(ジング)」の運営といった自社主体の事業も幅広く手掛けています。
2020年1月にホールディングス経営体制に移行し、持株会社となる「株式会社サニーサイドアップグループ」が誕生。
https://ssug.co.jp/
会社名 :株式会社サニーサイドアップグループ(SUNNY SIDE UP GROUP INC.)
代表者 :代表取締役社長 次原悦子
設立日 :1985年7月1日
資本金 :5億4,776万円 ※2020年1月1日現在
事業内容 :PR 事業、プロモーション事業、スポーツマーケティング事業ほか ※「株式会社サニーサイドアップ」の事業内容となります
従業員数 :518名(グループ連結従業員数) ※2020年1月1日現在
本社所在地 :東京都渋谷区千駄ヶ谷4丁目23番5号 JPR千駄ヶ谷ビル
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- オンライン
- オンラインとは、通信回線などを使ってネットワークやコンピューターに接続されている状態のことをいいます。対義語は「オフライン」(offline)です。 現在では、オンラインゲームやオンラインショップなどで、インターネットなどのネットワークに接続され、遠隔からサービスや情報などを利用できる状態のことを言う場合が多いです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- オンライン
- オンラインとは、通信回線などを使ってネットワークやコンピューターに接続されている状態のことをいいます。対義語は「オフライン」(offline)です。 現在では、オンラインゲームやオンラインショップなどで、インターネットなどのネットワークに接続され、遠隔からサービスや情報などを利用できる状態のことを言う場合が多いです。
- オンライン
- オンラインとは、通信回線などを使ってネットワークやコンピューターに接続されている状態のことをいいます。対義語は「オフライン」(offline)です。 現在では、オンラインゲームやオンラインショップなどで、インターネットなどのネットワークに接続され、遠隔からサービスや情報などを利用できる状態のことを言う場合が多いです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- URL
- URLとは、「Uniform Resource Locator」の略称です。情報がどこにあるのかを示すインターネット上の住所のようなものだと考えるとわかりやすいでしょう。各ページのURLは、インターネットブラウザの上部に文字列として表示されています。日本語では「統一資源位置指定子」という名称がついていますが、実際には日本でもURLという語が使われています。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- オンライン
- オンラインとは、通信回線などを使ってネットワークやコンピューターに接続されている状態のことをいいます。対義語は「オフライン」(offline)です。 現在では、オンラインゲームやオンラインショップなどで、インターネットなどのネットワークに接続され、遠隔からサービスや情報などを利用できる状態のことを言う場合が多いです。
- オンライン
- オンラインとは、通信回線などを使ってネットワークやコンピューターに接続されている状態のことをいいます。対義語は「オフライン」(offline)です。 現在では、オンラインゲームやオンラインショップなどで、インターネットなどのネットワークに接続され、遠隔からサービスや情報などを利用できる状態のことを言う場合が多いです。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- オンライン
- オンラインとは、通信回線などを使ってネットワークやコンピューターに接続されている状態のことをいいます。対義語は「オフライン」(offline)です。 現在では、オンラインゲームやオンラインショップなどで、インターネットなどのネットワークに接続され、遠隔からサービスや情報などを利用できる状態のことを言う場合が多いです。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- オンライン
- オンラインとは、通信回線などを使ってネットワークやコンピューターに接続されている状態のことをいいます。対義語は「オフライン」(offline)です。 現在では、オンラインゲームやオンラインショップなどで、インターネットなどのネットワークに接続され、遠隔からサービスや情報などを利用できる状態のことを言う場合が多いです。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- URL
- URLとは、「Uniform Resource Locator」の略称です。情報がどこにあるのかを示すインターネット上の住所のようなものだと考えるとわかりやすいでしょう。各ページのURLは、インターネットブラウザの上部に文字列として表示されています。日本語では「統一資源位置指定子」という名称がついていますが、実際には日本でもURLという語が使われています。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
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