
AppsFlyerが初のモバイルアプリ向け広告収益アトリビューション分析ツールをリリース
アプリ内課金と広告収益を合わせた収益の全体像が明確になり、キャンペーンをより大きな成功へと導きます
カリフォルニア州サンフランシスコ - 2016年12月14日 -モバイルアトリビューションおよびマーケティング分析のグローバルリーダーであるAppsFlyerは、本日、新たに広告収益アトリビューション分析ツールを発表いたしました。業界初のアトリビューション分析ツールにより、モバイルマーケターはアプリ内広告収益を特定のマーケティングキャンペーンに帰属し、消費者のアプリ内行動および総生涯価値(LTV)の全体像を把握することができます。アプリ内広告が事業およびモバイルアプリ戦略においてますます重要な役割を果たしている今、マーケターはアプリ内広告により生み出されるモバイル収益をアプリユーザー獲得キャンペーンと結びつけることにより、事業の成長を測り、改善することができるようになります。現時点で、広告収益アトリビューションは、AdColony、AdMob、AppLovin、Chartboost、Supersonic、Unity Adsなどを含む、主要なアプリ内広告プロバイダでご利用できます。製品は現在ベータ版を終了し、世界中でAppsFlyerのお客様にご利用いただけるようになりました。
「AppsFlyerの新しい広告収益アトリビューションは、当社が自社アプリを収益化するために利用している全ての広告ネットワークをサポートしています。これは当社の収益パズルにおいて最後のピースになりました」と、FuturePlayのゲームアナリストで当製品を最初に試した一人であるカミロ・フィッツジェラルド氏は述べます。「これまで当社のゲームは月のアクティブユーザーが200万人以上、そして配信した広告は1億5,000万を超えています。当社のマーケティングチームはより包括的な収益データを得ることができ、非常に競争率が高い業界において優位な施策を打つことできるようになりました。」
アプリ内広告収益の増加に従い、マーケターは広告収益を考慮した上で各ユーザーの真のROIを明確にする必要があります。App Annieの最新の「App Monetization Report」による予想では、今年のアプリ内広告収益が500億ドル以上に達し、2020年までに700億ドル以上に成長するとみられ、広告収益がアプリ収益に占める割合は2015年から2020年にかけて58%から62%に増加するとされています。従って、特に広告収益に大いに依存する事業モデルを持つゲーム、ユーティリティ、ライフスタイル分野のアプリパブリッシャーにとって、広告収益アトリビューションは将来的に重要性を増していくことでしょう。
「モバイルパブリッシャーはマーケティング施策の全方位を視野に入れ、アプリ内広告によるユーザーエンゲージメントやパブリッシャー収益化への影響を測定するのはきわめて重要です。適切な組み合わせで、ユーザー獲得施策と収益化が相互補完的であるべきで、どのパートナーが最も優れた結果を生み出しているか見極めることが大切です」と、AdColonyのChief Customer Officerである、ブライアン・バスカス氏は述べます。「広告収益アトリビューションを通じた、より良いターゲット設定、賢いユーザー獲得、そしてより効果的な収益化施策についてのデータは、パブリッシャーとエコシステム全体の双方にとって更なる前進への第一歩となります。」
アプリ内広告収益をマーケティング活動と一致させることにより、広告収益アトリビューションはアプリ内広告における最大の弱点を解決し、収益データに適時にアクセスできるようになります。AppsFlyerをご利用のお客様は、広告収益アトリビューションをわずか数分で有効化することができます。アカウントIDなどいくつかの情報を管理画面へログイン時に入力し、情報が保存されると、アプリ内イベント同様、広告収益データが自動で同期されます。
「以前は、非常に上級のマーケターのみが、広告収益をLTV計算に含めることができていました。これは、多くの工数と時間を要する第三者ビジネスインテリジェンスプラットフォームとの膨大なカスタム連携が必要であったことが原因です。その結果、多くのマーケターは不完全なLTV計算に基づいてキャンペーンを最適化しなければなりませんでした」と、AppsFlyerのプロダクト部長であるマタン・テスラーは述べます。「広告収益アトリビューションは今後この課題を解消し、マーケターがより多くの情報に基づいて、ROIを最大化するキャンペーン最適化ができるようになるのです。」
「過去数年、マーケターの多くは不完全な顧客生涯価値に基づいて最適化を行ってきました。マーケターは実際の半分程度のLTVをもとに、広告やその他のマーケティング施策の最適化をしているのです」と、ironSourceのDeveloper Solutions部VP of Growthであるイェブジェニー・ペレス氏は語ります。「ironSourceのゴールは、ディベロッパにとって複雑な工程をシンプルにし、アプリビジネスを成功に導くための活力を与えることです。広告収益データを加えることで、マーケターは完全なROIに基づいたメディアプランニングができるだけではなく、アプリマーケティングのエコシステム全体を高めるのに役立っています。」
詳細については、こちらをご覧ください:www.appsflyer.com/ad-revenue-attribution/
AppsFlyerについて
AppsFlyerはモバイル広告アトリビューションおよびマーケティング分析プラットフォームのマーケットリーダーとして、アプリマーケティング担当者、ブランド、広告代理店が、モバイル広告の効果測定ができる連携済みメディアパートナーは2,000社を超えます。Facebookのモバイルメジャーメントパートナー、Googleオフィシャルパートナー、Twitterオフィシャルパートナーとして、AppsFlyerはモバイル広告主に公平なアトリビューション、モバイルキャンペーン分析、アプリ内ユーザーエンゲージメント計測、生涯価値分析、ROI、リターゲティング計測を提供しています。AppsFlyerは10,000社を超える広告主にご利用いただき、年間モバイル広告支出の60億ドル以上を測定し、毎月2,500億以上のモバイルアクションを計測しています。主な顧客には、Macy's、Samsung、Under Armour、Alibaba、Playtika、Trivago、HBOなどがあります。詳細については、www.appsflyer.comをご覧ください。
メディアお問い合わせ先
大坪 直哉
AppsFlyer Japan カントリーマネジャー
tokyo@appsflyer.com
080-1161-7642
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- LTV
- LTVとは、Life Time Value の略で、ある顧客一人または一社が、企業にもたらす価値の総額のことを言います。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- ROI
- ROIとは、Return On Investmentの略で、投資利益率のことを指します。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- エンゲージメント
- エンゲージメントとは、企業や商品、ブランドなどに対してユーザーが「愛着を持っている」状態を指します。わかりやすく言えば、企業とユーザーの「つながりの強さ」を表す用語です。 以前は、人事や組織開発の分野で用いられることが多くありましたが、現在ではソーシャルメディアなどにおける「交流度を図る指標」として改めて注目されています。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- アカウント
- アカウントとは、コンピューターやある会員システムなどサービスを使うときに、その人を認識する最低必要な情報として、パスワードと対をなして使う、任意で決めるつづりです。ユーザー、ID、などとも言います。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- LTV
- LTVとは、Life Time Value の略で、ある顧客一人または一社が、企業にもたらす価値の総額のことを言います。
- フォーム
- フォームとは、もともと「形」「書式」「伝票」などの意味を持つ英単語です。インターネットの分野では、パソコンの操作画面におけるユーザーからの入力を受け付ける部分を指します。企業のホームページでは、入力フォームが設置されていることが多いようです。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- ROI
- ROIとは、Return On Investmentの略で、投資利益率のことを指します。
- LTV
- LTVとは、Life Time Value の略で、ある顧客一人または一社が、企業にもたらす価値の総額のことを言います。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- ROI
- ROIとは、Return On Investmentの略で、投資利益率のことを指します。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- フォーム
- フォームとは、もともと「形」「書式」「伝票」などの意味を持つ英単語です。インターネットの分野では、パソコンの操作画面におけるユーザーからの入力を受け付ける部分を指します。企業のホームページでは、入力フォームが設置されていることが多いようです。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- Googleとは、世界最大の検索エンジンであるGoogleを展開する米国の企業です。1998年に創業され急激に成長しました。その検索エンジンであるGoogleは、現在日本でも展開していて、日本のYahoo!Japanにも検索結果のデータを提供するなど、検索市場において圧倒的な地位を築いています。
- Twitterとは140文字以内の短文でコミュニケーションを取り合うコミュニティサービスです。そもそもTwitterとは、「小鳥のさえずり」を意味する単語ですが、同時に「ぺちゃくちゃと喋る」、「口数多く早口で話す」などの意味もあります。この意味のように、Twitterは利用者が思いついたことをたくさん話すことのできるサービスです。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- エンゲージメント
- エンゲージメントとは、企業や商品、ブランドなどに対してユーザーが「愛着を持っている」状態を指します。わかりやすく言えば、企業とユーザーの「つながりの強さ」を表す用語です。 以前は、人事や組織開発の分野で用いられることが多くありましたが、現在ではソーシャルメディアなどにおける「交流度を図る指標」として改めて注目されています。
- ROI
- ROIとは、Return On Investmentの略で、投資利益率のことを指します。
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