
ユーザーと一緒にストーリーを紡ぐ「リクエストストーリー」のサービス提供開始
~ユーザーと一緒にストーリーマーケティングを~
人生のストーリーを投稿するサイト「STORYS.JP( http://storys.jp)」を運営するコインチェック株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:和田晃一良、以下コインチェック)は、企業のマーケティング活動の一環として、ユーザーと一緒にストーリーを紡ぐ「リクエストストーリー」のサービスを開始し、5社限定で「リクエストストーリー」の無料提供を行います。
企業のサービスや商品に関わる様々なユーザー体験や思い出をSTORYS.JP上で募集し、世の中にストーリーを発信していく事で、共感・共鳴を呼び、企業のブランドやブランド体験を広く認知していただくサービスとなります。
■ ユーザーと一緒にストーリーを紡ぐ、「リクエストストーリー」とは
ブランドとは、ユーザーが企業や承認に対して抱くイメージです。企業の様々なマーケティング活動により、「サービスが何を目指すのか」「商品を利用することでどのような体験や価値が生まれるのか」を日々発信しながら、企業・サービスブランドの伝達を行っているかと思います。
しかし、ブランドとは企業の発信だけでは確立が出来ません。利用をするユーザーの体験や想いをくみ上げて、ユーザーとともに確立をしてくものだとSTORYS.JPでは考えています。
そこでSTORYS.JPでは、「企業が提供するサービスや商品がユーザーの体験にどう影響したのか」、「どう思い出に残ったのか」をサイト上で公募し、ブランドがユーザーの生活にどう影響を与えたのかを物語の形式でSTORYS.JPのユーザーに執筆頂きます。そのストーリーをもとにブランド体験・ブランド価値を広めていきます。
■ 一般的なスポンサード記事、記事広告との違い
STORYS.JPでは、ユーザーの一人称としてストーリーを執筆頂いています。執筆頂く方もプロのライターではなく、一般の方がほとんどです。
執筆者に対して金銭的なインセンティブや執筆料が存在しないため、広告のような「買ってもらうための記事」になる事はなく、「私にとって大切な思い出だから」「誰かに伝えたいから」というモチベーションで執筆頂くケースが多数です。
そのような生の声や本当の体験だからこそ、読み手の共感や共鳴を生むのです。
ですが、執筆テーマをもとに自然発生的に生まれるストーリーという特性上、ストーリーの執筆があまり行われないというケースもございます。そこでSTORYS.JP編集部が、過去行った企業タイアップの実績をもとに「投稿されやすい切り口やテーマ」を一緒に考えさせていただき、紡がれるストーリーを共に増やしていきたいと考えています。
■ 今までの活用事例
JTB様との施策では「旅ガタリ」と題し、ユーザーがかつて経験した旅の感動ストーリーを集めました。また、SUUMO様との施策では「暮らしの中に人のストーリーはある」というコンセプトから、はじめてのOO暮らしと題してストーリーを募集。はじめての2人暮らしや、はじめての家族との暮らしなど、リアルな人生の体験談が数多く寄せられ、反響を呼びました。
■ 7月31日までの申し込みで本サービスを先着5社に無料提供
7月31日まで申し込みいただいた企業様、先着5社に限り、本サービスを無料で提供いたします。詳しくはお問い合わせください。http://storys.jp/contact
■ リクエストストーリーのクライアント様を共に開拓していただける代理店様も募集しています。
リクエストストーリーのサービスは、テストマーケティングを終えて本格的なサービス拡大を進めてまいります。
しかし、営業リソースも限られるため、共にリクエストストーリーの広告メニュー化、拡販を行っていただける広告代理店様やマーケティング支援会社様を募集しています。
詳しくはお問い合わせください。http://storys.jp/contact
STORYS.JPとは
STORYS.JPは、「ひとりの人生は、他のだれかの力になる」のコンセプトの下運営される、人生の体験談に特化したブログ投稿サイト。2万7千作品を超えるストーリーが投稿され、そのうち11作品が書籍化。そのうち1作品は売上部数100万部を超え、「ビリギャル」として有村架純主演で2015年5月に映画化された。
利用者は10代~80代までの幅広い年齢層の男女で、その職業は学生、主婦、サラリーマン、経営者、女優、ホスト、大学教授など多岐に渡る。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- インセンティブ
- インセンティブとは、作業者やユーザーの行動をうながす為に運営者が与える報酬を指します。インターネットにおいては、サービス利用者に特典などのインセンティブを示し、積極的にサービスを使ってもらうことために行われます。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- コンセプト
- コンセプトとは、作品やサービスなどに一貫して貫かれている考え方をいいます。デザインと機能がバラバラだったり、使い勝手がちぐはぐだったりすると「コンセプトが一貫してないね」などと酷評されてしまいます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- コンセプト
- コンセプトとは、作品やサービスなどに一貫して貫かれている考え方をいいます。デザインと機能がバラバラだったり、使い勝手がちぐはぐだったりすると「コンセプトが一貫してないね」などと酷評されてしまいます。
- ブログ
- ブログとは、ホームページの一種です。運営者はブログシステムに登録し、利用開始をすることで、ホームページ制作のプログラム技術を修得する必要なく、本文のみを投稿しつづければ、公開・表示はおろかページの整理や分類なども効率的に行えるシステムを言います。
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