
効率的にデザインするなら押さえておきたい「デザインイテレーション」の基本
「イテレーション」という言葉は、もともとウォーターフォール型の開発設計に対して、アジャイル開発における、短い間隔で反復しながら行われる開発のサイクルを指します(イテレーションとは反復のこと)。
Plan-Do-Seeのサイクルを回していくことで、リスクや問題点を短いスパンで発見し、改善しながら開発を進めることができるのです。
こうした手法をデザインに応用したのが「デザインイテレーション」です。
ユーザーリサーチ、設計、プロトタイピングのテストなどを効率よく回していくことで、より素早くデザインが完成します。
非常に短い間隔でサイクルを回していく「デザインイテレーション」とはどのようなものなのでしょうか。
今回は、効率的にデザインしたいなら押さえておきたい「デザインイテレーション」の基本をご紹介します。
デザインイテレーションとは?
▲ Wikimedia Commonsの資料をもとに筆者が作成
「デザインイテレーション」は、}要件定義から設計、ユーザーテスト、評価を非常に短いスパンで回していくデザイン手法*を指します。
「ラピッドプロトタイピング」や「スパイラルプロトタイピング」とも呼ばれています。
もともとは開発の現場で行われていたアジャイルの手法をデザインの現場でも取り入れることで、可能な限り素早く、使い勝手のよいデザインをマーケットにリリースできるようにするために取り入れられています。
ところが、注目したいのは、デザインイテレーションはデザインに関するあらゆるフェーズで取り入れられており、プロダクトがリリースした後でも改善点を発見できるということです。
デザインイテレーションを通してプロダクトのライフサイクルが早まるので、結果的にコストがかかってしまうと考えるひともいるようです。
しかし、プロトタイピングを行うには最低限紙とペンさえあればよく、ソフトウェア設計に比べて要件定義も複雑ではないので、結果的にソフトウェアにおけるアジャイル開発よりは比較的安く済みます。
場合によっては、複数人でホワイトボードの周りに集まり、その場で要件定義から始まる一連のプロセスをまとめてやってしまうこともあります。
デザインイテレーションを取り入れるメリット
それでは、コスト面以外で、デザインイテレーションのアプローチを採用すると、どのようなメリットがあるのでしょうか。
ここでは、4つのメリットに関して触れていきます。
1. ユーザーニーズを即座に拾うことができる
デザインイテレーションでは、ユーザーテストも含めた一連のプロセスを非常に短期間で回していくため、ユーザーからのフィードバックがたくさん蓄積されることになります。
イテレーション中に得られたユーザーのフィードバックは即座にデザインに反映することができるため、素早くプロダクトを完成させることができます。
2. フィードバックの質が高まる
たくさんのイテレーションプロセスを回していくと、以前に出たフィードバックを解消したのちに新しいフィードバックを得るようになるので、フィードバック一件の質がだんだんと高まっていきます。
つまり、イテレーションを行えば行うほど質の高いフィードバックになるため、デザインプロセスもますます洗練され、高速で回すことができるようになります。
3. プロジェクトチーム内の誤解を早急に解消できる
チームの中でデザインに関する誤解が生まれたとしても、このイテレーションループを回す中でそうした誤解は解消されます。
また、チームで顔をつけあわせて話し合う場面も増えるため、コミュニケーションをとりながら同じベクトルでデザインプロセスを進めることができます。
4. 要件定義を長い文書にする時間をデザインに充てることができる
この点がデザインイテレーションの要諦といっても過言ではありませんが、ウォーターフォール型のように、要件定義したものを長い文書にする必要はなく、その時間をワイヤーフレームを作ったり機能的なデザインを作ったりする時間に充てることができます。
ソフトウェア設計では規模が大きくなればなるほど複雑になり、その分プログラミングに多大な時間を要することになりますが、デザインイテレーションを回していけば、こうした時間を短縮することができます。
- サイクル
- サイクルとは、スタートしてゴール、そしてまたスタートと、グルグルと循環して機能する状態のことを言います。まわりまわって巡っていく、といった循環機構をさすことが多いです。水の循環サイクルというように、実は繰り返しになってしまう使われ方もすることもしばし。また、自転車に関する事柄として、サイクルスポーツなどという使われ方をされることもあります。
- サイクル
- サイクルとは、スタートしてゴール、そしてまたスタートと、グルグルと循環して機能する状態のことを言います。まわりまわって巡っていく、といった循環機構をさすことが多いです。水の循環サイクルというように、実は繰り返しになってしまう使われ方もすることもしばし。また、自転車に関する事柄として、サイクルスポーツなどという使われ方をされることもあります。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- サイクル
- サイクルとは、スタートしてゴール、そしてまたスタートと、グルグルと循環して機能する状態のことを言います。まわりまわって巡っていく、といった循環機構をさすことが多いです。水の循環サイクルというように、実は繰り返しになってしまう使われ方もすることもしばし。また、自転車に関する事柄として、サイクルスポーツなどという使われ方をされることもあります。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- サイクル
- サイクルとは、スタートしてゴール、そしてまたスタートと、グルグルと循環して機能する状態のことを言います。まわりまわって巡っていく、といった循環機構をさすことが多いです。水の循環サイクルというように、実は繰り返しになってしまう使われ方もすることもしばし。また、自転車に関する事柄として、サイクルスポーツなどという使われ方をされることもあります。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
- ユーザー
- ユーザーとは、コンピューターやシステムを利用する人のことを指します。 利用者、使用者、消費者などの意味を持つ英単語で、対義語は「メーカー」や「デベロッパー」などがあります。
おすすめ記事
おすすめエントリー
カテゴリから記事をさがす
Web マーケティング
- SEO(検索エンジン最適化)
- SNSマーケティング
- アプリマーケティング
- Web広告
- グロースハック
- ABテスト・EFO・CRO
- LP制作・LPO
- CMS・Webサイト制作
- 記事制作・ライティング
- コンテンツマーケティング
- メール配信・メールマーケティング
- マーケティングオートメーション(MA)
- リードジェネレーション(見込み顧客獲得)
- カスタマーサポート・カスタマーサクセス
- アクセス解析・広告効果測定
- データ分析
- リサーチ・市場調査
- 口コミ分析・ソーシャルリスニング
- O2O(Online to Offline)
- EC・通販・ネットショップ
- 多言語・翻訳
- 動画・映像制作
- AR・VR制作
- 統計データ
- マーケティングお役立ちレポート
- 連載
- チャットボット
- Web会議
- 動画マーケティング