
80%以上が外出時にモバイルデバイスが必須 アドビのモバイル利用に関する調査
スマートフォンの所有率は年々増加しており、モバイルデバイスは人々の生活に欠かせないものとなっています。
では人々はモバイルデバイスをどれくらい頼りにしているのでしょうか。アドビは、2019年1月に、日本国内のスマートフォンを所有する消費者1,000人を対象に、消費者のモバイル利用に関する意識調査「Mobile Marketing Research 2019」を実施しました。
8割が外出時にモバイルデバイスを必要としている
今回の調査の結果、日本国内のスマートフォンを所有する消費者の83%が外出先でデバイスが必要であると回答しました。

出典:https://blogs.adobe.com/japan/dx-mwc-mobile-marketing-research-2019/
スマホなしの生活は考えられる?
「スマートフォンを2週間取り上げられたら」と仮定した場合、回答者全体の58%は、「無しでは生きていけない」または「とても不便」と回答しました。特にZ世代やミレニアム世代では、「無しでは生きていけない」と強い拒絶感を表す回答をする傾向がありました。
一方、「なくても構わない」と答えたのは全体でわずか6%にすぎません。これだけ生活に密着したモバイルデバイスですが、どんなことに使われているのでしょうか。
1~2年前より増えた行動について質問すると、渋滞情報/GPS/地図の利用(53%)、Touch ID(指紋認証)またはFace ID (顔認証)の利用(31%)、および文書のスキャン/撮影(26%)で、モバイルデバイスを利用する機会が増えたことが明らかになりました。
消費生活の中心にモバイルデバイスが

出典:https://blogs.adobe.com/japan/dx-mwc-mobile-marketing-research-2019/
「買いたいものは全てモバイルで買うことができる」と答えたのは回答者の半数以上(53%)にのぼりました。
消費生活において、PCや実店舗よりモバイルを使うことが多い行動は、配送状況の確認(50%)、レストラン予約(43%)、電化製品購入前の調査(40%)、購入したい服の検索(34%)、返品・交換の手配(33%)、出前の注文(30%)であることがわかりました。
一方で、食料品の買い出し(55%)や銀行の利用(35%)は、他の手段と比べて実店舗で行うことが多いことがわかりました。
アプリかWebサイトか
企業ユーザーとコミュニケーションを取るのに選択しなければならないチャネルとして、アプリとWebサイトの2つがあります。今回の調査では、これからの施策にアプリは必要不可欠であることが調査でわかりました。
回答者の40%が、企業とやり取りをする際、モバイルWebサイト(15%)よりモバイルアプリを好むことがわかりました。モバイルアプリは、ブランドにとってユーザー体験の重要な役割を担いつつあります。
中でも、モバイル用サイトよりもモバイルアプリの利用を好むのは、銀行のサービスを利用する時(36%)が最も多く、次いで、購入したい服を探す時(33%)、タクシーの配車を依頼する時(30%)となっています。同じブランドを繰り返し利用する場合や、特別なオファーやお知らせを受け取りたい場合ほど、モバイルアプリを活用する傾向があることがわかります。
生活を便利にしてくれるモバイル体験
今やモバイルデバイスは、消費者の生活の中心にあります。また、モバイルデバイスに対する期待は急速に高まっており、消費者は使い勝手がよく、毎日の生活をより便利にしてくれるモバイル体験を求めています。そのため、企業には顧客のしたいことやニーズを理解したモバイル戦略が求められています。
調査概要
調査時期 :2019年1月2日~2019年1月10日
調査方法 :インターネット調査
調査対象 :1,000名
     (スマートフォンを所有している成人消費者を対象に実施)
参考:
Adobe Mobile Marketing Japan Topline
マーケター必見調査データ
  【調査データ】インスタグラムがグーグルを超える?若者が流行情報を収集する手段とは
株式会社ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で、モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査 (2019年6月度)を実施。調査の結果、特に若年層において、ファッションやレジャースポット、グルメに関する情報収集にInstagram(インスタグラム)を利用していることがわかりました。
- デバイス
 - デバイスとは「特定の機能を持つ道具」を表す語で、転じてパソコンを構成するさまざまな機器や装置、パーツを指すようになりました。基本的に、コンピューターの内部装置や周辺機器などは、すべて「デバイス」と呼ばれます。
 
- デバイス
 - デバイスとは「特定の機能を持つ道具」を表す語で、転じてパソコンを構成するさまざまな機器や装置、パーツを指すようになりました。基本的に、コンピューターの内部装置や周辺機器などは、すべて「デバイス」と呼ばれます。
 
- デバイス
 - デバイスとは「特定の機能を持つ道具」を表す語で、転じてパソコンを構成するさまざまな機器や装置、パーツを指すようになりました。基本的に、コンピューターの内部装置や周辺機器などは、すべて「デバイス」と呼ばれます。
 
- デバイス
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 - デバイスとは「特定の機能を持つ道具」を表す語で、転じてパソコンを構成するさまざまな機器や装置、パーツを指すようになりました。基本的に、コンピューターの内部装置や周辺機器などは、すべて「デバイス」と呼ばれます。
 
- アプリ
 - アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
 
- Webサイト
 - Webサイトとは、インターネットの標準的な情報提供システムであるWWW(ワールドワイドウェブ)で公開される、Webページ(インターネット上にある1ページ1ページ)の集まりのことです。
 
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 - Webサイトとは、インターネットの標準的な情報提供システムであるWWW(ワールドワイドウェブ)で公開される、Webページ(インターネット上にある1ページ1ページ)の集まりのことです。
 
- アプリ
 - アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
 
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 - アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
 
- オファー
 - オファーとは、一般的には条件を提案する行為をさします。さらに、ビジネス上では、ある条件を受け入れると、その見返りとして何かが得られる、優遇されるなどの商行為をさすこともあります。
 
- デバイス
 - デバイスとは「特定の機能を持つ道具」を表す語で、転じてパソコンを構成するさまざまな機器や装置、パーツを指すようになりました。基本的に、コンピューターの内部装置や周辺機器などは、すべて「デバイス」と呼ばれます。
 
- インターネット
 - インターネットとは、通信プロトコル(規約、手順)TCP/IPを用いて、全世界のネットワークを相互につなぎ、世界中の無数のコンピュータが接続した巨大なコンピュータネットワークです。インターネットの起源は、米国防総省が始めた分散型コンピュータネットワークの研究プロジェクトARPAnetです。現在、インターネット上で様々なサービスが利用できます。
 
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