VR(仮想現実)とは?VRが活用されているサービスも紹介
2016年頃から急激に広まりつつあるVR(バーチャルリアリティー)。渋谷や新宿などの繁華街にはVRを専門とするゲームセンターができたり、家庭用ゲーム機でもVRを楽しめるコンテンツが急増しています。
マクロミルが「VRに関する意識調査」を行なったところ、VR体験の満足度は85%と高い結果となりました。
満足の理由は「リアル」とされ、まさにVRの魅力が消費者に正しく伝わっているという印象を受けます。
また、同調査では、VRを利用したことがある人は21%いて、5人に1人がVRの世界観を体験済みです。
参考:株式会社マクロミル「VRに関する意識調査」
https://honote.macromill.com/report/20190207/
そこで、認知が高まっている注目のVRについて紹介します。
今後、どのような発展が期待できるのか注目です。
VRとは
VRとはvirtual reality(バーチャルリアリティ)の略語であり、コンピューターにより作られた仮想空間を表現する技術のことを言います。
ゴーグルやグローブなどVR用に開発されたアイテムを使うことで、仮想空間を体験できます。
VRを使ったちょっとしたサービスは私たちの身近に徐々に増えていることに気づいている人もいるでしょう。
VRを活用している代表的なサービス
VRはどのようなシーンで活用されているのでしょうか。
以下にVRを使ったサービスの一部をご紹介します。
業界によってサービス内容は様々ですが、ユーザーニーズに応えたVRの有効活用と言えるものが多い印象です。
住宅業界
VRの活用を多く目にする業界の一つです。
自宅に居ながらVRを利用して家の内覧が可能であり、住宅購入検討において役立っています。
企業としてもスタッフの対応人員の削減につながるメリットがあります。
少数体制でも多くの顧客にプロモーションできるWebならでは良い利用例です。
中でも有名なサービスの一つとして、リコーの「THETA 360.biz」が挙げられます。
フリープランもあるのでVRは初めてという企業にとっても敷居が低いと言えるでしょう。
アミューズメント業界
VRの醍醐味を手軽に体験できるのがアミューズメント施設です。
ゲームの世界観をリアルに体験しながら迫力のプレイを楽しめて、多くの人にVRの魅力を伝えています。
東京お台場の「東京ジョイポリス」や、セガの「SEGA VR AREA」などVRを使ったゲームをプレイできる場所はいくつもあります。
旅行業界
VRを使えば、リアルに旅行気分を体験できます。
大手旅行会社のHISは店舗へのVR導入に積極的です。
192店舗(2019年1月時点)にて、オリジナル専用端末を使ったVRによる旅行の下見ができます。
ハワイやバリのホテルを手軽にチェックできるのです。
ファッション業界
ファッション業界においてのVRの活用は、場所の制約を受けないファションショーや、新感覚のショッピング体験など今後の展開が楽しみなものばかりです。
最近では、パルコが「2020年の買い物体験」をテーマにVRショッピングができるコンテンツを制作し米国開催の「サウス・バイ・サウスウエスト トレードショー」に出展すると話題になりました。
買い物がもっと楽しくなるVRが身近になる日も近いでしょう。
動画配信
特に身近なVRと呼べるのはYoutubeを利用したVR体験でしょう。
YoutubeにVR動画が投稿されていれば、PCでもスマートフォンで視聴できます。
また、DMMでもVR動画配信サービスがあります。
話題のVRヘッドセット「Oculus Go」にも対応しています。
VRが活用されている製品
VRはサービスとしての展開がまだ多いため、製品としての利用はゲームが中心になっています。VRヘッドセットやヘッドセット同様のアイテムで世界観を楽しめます。
PS VR
(画像引用)PS VRホームページより
https://www.jp.playstation.com/psvr/
ソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション」でVRコンテンツを体験できるシステムです。
リアルな世界観のゲームに入り込めるのはもちろん、CGムービーやミュージックビデオ、360度実写映像など色々なメディアを楽しめるのも特徴の一つです。
「シアタールームVR」で自宅にいながらシアターで映画を楽しむような迫力を味わうことも可能です。
VRヘッドセットをつけて圧倒的な臨場感に浸ることができます。
Nintendo Switch VR KIT
(画像引用)Nintendo Switch ホームページより
https://www.nintendo.co.jp/labo/kit/vr.html
「Nintendo Switch」には「VR KIT」というVRを使ったゲームがあります。
ダンボール製のキットに「Nintendo Switch」を組み込んで作る「Toy-Con」を使って、様々なジャンルのゲームを楽しめます。
バズーカ型の「Toy-Con」を組み立てれば、VRの臨場感を味わえるシューティングゲームを体験できます。
VRゴーグルをコントローラーと一体化させ、それぞれのゲームの特徴にあった形状にアレンジするクリエイティブなアイディアが溢れる製品です。
VRコンテンツを制作するためのソフト・サービスなど
私たちの身近なところで数多く利用されているVRですが、企業のプロモーションに取り入れるには、コンテンツの作成が必要です。
ここでは、VRコンテンツを手軽に制作できるサービスをいくつかご紹介します。
STYLY
(画像引用)STYLY ホームページより
https://styly.cc/ja/
STYLYは、専門的な知識のない人でも手軽にVRを作成できるクラウドサービスです。
クラウドならではの手間いらずで、PCさえあれば作成作業をスタートできます。
閲覧環境に合わせた自動変換機能によりデバイスの違いによる問題もなく、高品質なVRを世界中のVRデバイスに配信可能です。
VR Studio
(画像引用)VR Studio ホームページより
https://www.sourcenext.com/product/vegas/vr-studio
360度カメラやビデオカメラを使って撮影した写真をVRコンテンツにできるソフトです。
「VR Studio」は「VEGAS」シリーズのVRコンテンツ制作ソフトであり、低い価格帯でVRを作成できるのが魅力です。
作成したVRはスマートフォンやVRヘッドセットを使用して再生できます。
Adobe Premiere Pro
(画像引用)Adobe Premiere Pro ホームページより
https://www.adobe.com/jp/products/premiere.html
言わずと知れたAdobeの動画編集ソフトです。
VRモードを使って360度動画を通常の動画のように編集できます。
また、VRヘッドセットをつけたままの編集にも対応しており、作業をスムーズに進められます。
利用は幅の大きい動画制作のプロフェッショナルツールです。
ジブンハウス
(画像引用)ジブンハウス ホームページより
https://jibunhouse.jp/vrseisaku/
VR制作サービスを行なっている企業です。
分譲地やマンションなど雰囲気を臨場感がある様々なテーマにおいて、消費者に伝わるコンテンツを制作できます。
Web軽量設計など、ノウハウを活かした制作技術が魅力です。
ハコスコ
(画像引用)ハコスコ ホームページより
https://hacosco.com
ハコスコは、VRコンテンツの制作を依頼できる企業です。
VRに関するサービスを幅広く行なっており、映像制作だけではなく、ダンボール製のVRゴーグルの販売、動画アプリの利用などVRに関連する様々なソリューションをワンストップで提供できます。
まとめ
技術の進歩とともに徐々に浸透しつつあるVRコンテンツ。
今後、広告やマーケティング手法としても取り入れられる日が来るかもしれません。
自社の商品やサービスに対してVRを使ったどのような表現が顧客の心を引き寄せられるのか、そこはアイディア次第とも言えます。
同業界のVR利用例の調査やペルソナが興味を持ちそうなVRによるアプローチの検討など、VRをスタートするために行いたいことがたくさんあるでしょう。
実際にVRを体験できる場に多く出かけて、イメージを膨らませるところから始めてみてもよいのではないでしょうか。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- コンテンツ
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- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- コンテンツ
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- コンテンツ
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- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- デバイス
- デバイスとは「特定の機能を持つ道具」を表す語で、転じてパソコンを構成するさまざまな機器や装置、パーツを指すようになりました。基本的に、コンピューターの内部装置や周辺機器などは、すべて「デバイス」と呼ばれます。
- ページ
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- コンテンツ
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- コンテンツ
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- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- コンテンツ
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- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
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