より多くの人に関心をもってもらうには?NPOがキャンペーンを展開する上で考えたい3つの視点
外部の専門家や著名人の力を掛け合わせる
2つ目のキーワードは、「コラボレーション」です。自分たちだけでなく、外部の専門家や団体、著名人の力を掛け合わせることで、キャンペーンの効果を大きくするのが目的です。
その一例として、インフルエンサーマーケティングがあります。インフルエンサーとは、ソーシャルメディアやブログなどで多くのフォロワーを持ち、その人々の意思決定に大きな影響を与える人のことを指します。
インフルエンサーマーケティングとは、自社の商品やコンテンツをインフルエンサーに利用してもらい、その過程を発信してもらう手段です。インフルエンサーの協力を得て実施された事例として、NPO法人Youth Createのキャンペーン「FIRST STEP」があります。
2013年7月の参議院選挙は、インターネット選挙運動が解禁された最初の選挙でした。FIRST STEPでは、登録されたソーシャルメディアアカウントに対して、投票日前日に自動でメッセージを配信することで、参加者の投票を後押しするキャンペーンを展開しました。
キャンペーン中は、情報発信力のある識者が賛同者として参加し、ソーシャルメディア上で発信。複数のメディアへ掲載されたことにより、情報が拡散され、結果的に660万人を超える人にリーチしました。
「FIRST STEP」のWebサイト
ここで気を付けなければいけないことは、単にフォロワー数の多さだけでインフルエンサーを決めてはいけないということです。リーチしたいユーザー層やブランドイメージを照らし合わせた上で、依頼するインフルエンサーを決めなければなりません。
インフルエンサーの活用以外にも、コラボレーションの事例としては、お金がなくて塾に通えない子供たちに教育機会を提供する「スタディクーポン・イニシアティブ」(以下、スタディクーポン)があります。ここでは公益社団法人チャンス・フォー・チルドレンとNPO法人キズキが事業運営を行う、2017年10月に発表されたキャンペーンです。
スタディクーポンにおけるポイントは、NPO単体で課題解決に取り組むのではなく、行政と企業が連携して取り組んでいることです。第1弾として渋谷区が参画したのをはじめ、学習塾や家庭教師など多くの教育事業者が賛同。発表時にはクラウドファンディングを行ったことで、より情報が拡散され、目標金額を大きく超える1,400万円の支援が集まりました。
スタディクーポン・イニシアティブが行ったクラウドファンディング
外部とコラボレーションしたキャンペーンを展開することで、自分たちだけでは届けることが難しかった層に情報を届けやすくなります。キャンペーンを企画するNPOは、一緒に取り組む企業や団体にとっても取り組む理由はあるか、メリットは何かを明確化しておくことが重要です。
社会に大きなインパクトを与える「参加性のデザイン」
最後のキーワードは「ムーブメント」です。多くの人々が参加できるキャンペーンにすることで、大きなうねりを作り出し、キャンペーン自体も広く認知されていきます。たとえば、NPO法人Table for Twoによる「おにぎりアクション2017」が、事例として挙げられます。
このキャンペーンでは、おにぎりの写真を撮り、ハッシュタグ「#OnigiriAction」をつけてソーシャルメディアに投稿します。写真1枚につき、協賛企業から給食5食分に相当する100円が、アフリカやアジアの子どもたちに寄付される仕組みです。国連が制定した10月16日の「世界食料デー」にあわせて開催されました。
おにぎりの写真と一緒に #OnigiriAction のタグを付けてツイートすると、アフリカ・アジアの子供達に給食5食分が届きます(期間10月5日〜11月15日まで)。#OnigiriAction2017 pic.twitter.com/RXpKOKLx6D
— みちる@こんな人たち (@blizkreigbop) 2017年10月23日
Webサイトでは、投稿された写真を世界地図上で見ることができたり、投稿された写真を集めてモザイクアート(子供たちの絵)を作ることもできるように。ただ写真を投稿するのにとどまらず、活動に参加したくなる仕組みが用意されていました。
同キャンペーンでは、16万枚を超えるおにぎりの写真がソーシャルメディアに投稿され、給食90万食分(4,500人の子どもたちに1年分)に相当する寄付が集まったといいます。
Webサイトでは、世界地図上で投稿された写真を見ることができます
NPOも、多くの人が共感するテーマと掛け合わせたキャンペーンを行うことで、ソーシャルメディアなどでも情報が拡散しやすくなり、より大きなインパクトを与えることが可能になるでしょう。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- ソーシャルメディア
- ソーシャルメディアとは、インターネット上で不特定多数の人がコミュニケーションを取ることで、情報の共有や情報の拡散が生まれる媒体のことです。FacebookやTwitterなどのほか、ホームページ上の掲示板もこれにあたります。
- ブログ
- ブログとは、ホームページの一種です。運営者はブログシステムに登録し、利用開始をすることで、ホームページ制作のプログラム技術を修得する必要なく、本文のみを投稿しつづければ、公開・表示はおろかページの整理や分類なども効率的に行えるシステムを言います。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- インターネット
- インターネットとは、通信プロトコル(規約、手順)TCP/IPを用いて、全世界のネットワークを相互につなぎ、世界中の無数のコンピュータが接続した巨大なコンピュータネットワークです。インターネットの起源は、米国防総省が始めた分散型コンピュータネットワークの研究プロジェクトARPAnetです。現在、インターネット上で様々なサービスが利用できます。
- ソーシャルメディア
- ソーシャルメディアとは、インターネット上で不特定多数の人がコミュニケーションを取ることで、情報の共有や情報の拡散が生まれる媒体のことです。FacebookやTwitterなどのほか、ホームページ上の掲示板もこれにあたります。
- アカウント
- アカウントとは、コンピューターやある会員システムなどサービスを使うときに、その人を認識する最低必要な情報として、パスワードと対をなして使う、任意で決めるつづりです。ユーザー、ID、などとも言います。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- ソーシャルメディア
- ソーシャルメディアとは、インターネット上で不特定多数の人がコミュニケーションを取ることで、情報の共有や情報の拡散が生まれる媒体のことです。FacebookやTwitterなどのほか、ホームページ上の掲示板もこれにあたります。
- Webサイト
- Webサイトとは、インターネットの標準的な情報提供システムであるWWW(ワールドワイドウェブ)で公開される、Webページ(インターネット上にある1ページ1ページ)の集まりのことです。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- タグ
- タグとは、原義では「モノを分類するために付ける小さな札」のことです。英語の「tag」を意味するものであり、荷札、付箋といった意味を持っています。特にインターネットに関する用語としてのタグは、本文以外の情報を付与するときに用いられます。
- ソーシャルメディア
- ソーシャルメディアとは、インターネット上で不特定多数の人がコミュニケーションを取ることで、情報の共有や情報の拡散が生まれる媒体のことです。FacebookやTwitterなどのほか、ホームページ上の掲示板もこれにあたります。
- タグ
- タグとは、原義では「モノを分類するために付ける小さな札」のことです。英語の「tag」を意味するものであり、荷札、付箋といった意味を持っています。特にインターネットに関する用語としてのタグは、本文以外の情報を付与するときに用いられます。
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