「Webデザイナー」が「UXデザイナー」になるための5つの考え方
ホームページをビジネス上の広告塔として位置付けている場合、ある程度のデザインも大切ですが、コンテンツの内容や使い勝手はさらに重要です。
事実、最近のGoogleの検索エンジンの仕様では、コンテンツの内容がユーザーにどれだけ役に立っているかをさまざまな指標で評価し、検索順位を決めています。
また、WixやAmeba Owndなど、簡単にカッコいいホームページを無料から作成できるサービスが登場しているので、コンテンツの中身さえしっかりと作り込めば誰でも発信できる時代になっています。
その中で、Webデザイナーという仕事は絶妙な立ち位置にさらされています。
これまでは、「デザイナー」といえば、見た目を綺麗にしたり、広告のクリエイティブを1pxの誤差なく作成するといういわば*「絵を描く」作業*を行う職業と思われてきたところがあります。
しかし、デザイン思考やサービス設計などの新しいプロセスを通して、企画の段階からデザイナーが関わることも増え、単純なデザインを作成することよりもそのデザインがどのようにビジネスチャンスを産むのかを期待されるケースのほうが増えてきました。
その意味では、従来型のWebデザイナーは新しい考え方にアップデートしないと、この新しい世界では生き残ってはいけません。
今回は、WebデザイナーがUXデザイナーとして活躍するための5つの考え方をご紹介します。
一時期は強烈な買い手市場でもてはやされたWebデザイナーという職種は細分化され、UXデザイナーがデザインチームを牽引するようになっています。
考え方のパラダイムシフトを起こすために、ぜひ参考にしてみてください。
Webデザイナーの市場ニーズ
インターネット関係のデザイナー求人を職種別に分けると、大まかにはWebデザイナー、グラフィックデザイナー(ビジュアルデザイナー)、UIデザイナー、UXデザイナーに分けられます。
アメリカの就職者向けサイトGlassdoorによると、アメリカのデザイナー職全体の平均給与は55,000ドルですが、Webデザイナーの平均は47,000ドルの一方、UXデザイナーの平均給与は88,500ドルです。
参考:
変わり始めたデザイナーの仕事内容と役職別の平均給与 | freshtrax
Webデザイナーになりたいと言ってデザインスクールに通ったり書籍を買って勉強した方も多いかもしれません。
かつては非常に人気のあった職業ですが、事実Webデザイナーという職業自体がアメリカのデザイナー職の平均給与を下回っています。
白紙のカンバスに「絵を描く」デザイナーよりも、デザイナーに「絵を描く」以上のことを要求されているのはこのことからも明らかです。
WebデザイナーがUXデザイナーになるための5つの考え方
最近のデザインスクールではWebデザインだけでなくUXデザイン論に関してもカリキュラムとして学べる学校が増えてきたので、既存のWebデザイナーにとっては大きな脅威となります。
若手デザイナーたちは新卒の時点でUXデザインの総合的なプロセスを学び、それらを活用した実践的なプロジェクト経験が積まれて、市場にマッチした状態で世の中に出るからです。
逆に言えば、いままでWebデザインやグラフィックデザインだけを行ってきた人たちも、考え方を変え、UIやUXの知識を身につけることで、再び市場で戦っていくことができます。
これまでどれだけ経験があったとしても、デザイナーという仕事はテクノロジーと世の中の流れに合わせていくことが求められるのです。
ここでは、WebデザイナーがUXデザイナーになるための5つの考え方をご紹介します。
1. デザインをビジネスの手段と考える
UXデザインの最終的なゴールは、ビジネスの目的とユーザー側の目的の両方を達成することであり、デザインすること自体はあくまで手段のひとつでしかありません。
しかし、Webデザインは逆であることが多く、見た目をよくしたりカッコよくすることでメッセージを伝えやすくするという、「いいデザイン」が最終的なゴールになってしまいます。
UXデザインにおいては、デザインはビジネス上の目標を達成するための手段であるので、そこにデザイナーとしての自己主張は必要ありません。
しかも見えないルールでユーザーを無意識にゴールまで導いてあげる設計を作り出すことが求められます。
かわいいアイコンやクールなビジュアルよりも、1%でも送信率の高いWebフォームを設計することがUXデザイナーの仕事です。
デザイナーの直感によって*「これこそがいいデザインです」*とクライアントに自慢するのをやめ、それぞれのパーツがどのようなビジネス上の意図で設計されているのかをクライアントに説明できるようになることが求められています。
2. チームで戦う
Webデザイナーやグラフィックデザイナーにはフリーランスで働いている人が多いことからも分かるように、外見的なデザインの作業は基本的に1人でこもって行うことも多いものです。
しかし、UXデザインの仕事となれば、一人で作業する時間はほとんどありません。
ユーザーと対話したり、プロダクトチームと議論したり、エンジニアと試作品を作ったり、マーケターと顧客獲得のための設計を決めたりと、誰かと一緒に仕事をしている時間が圧倒的に長いのです。
3. 結果で評価される
従来、Webデザインを依頼する場合、*「とりあえずかっこいいホームページを作りたい」*という要望も多かったものでした。
しかし、プロダクトやビジネスでの成功が求められているこの時代においては、かっこよくても検索もされず、離脱率も高く、コンバージョンにつながらない、結果の出ないWebサイトに価値を感じていない人のほうが多いのではないでしょうか。
その意味では、Webデザイナーはデザインを「納品して完了」という具合で仕事をしますが、UXデザイナーはデザインが出来てからがスタート地点になります。
コンバージョン率が悪ければ、またさまざまなステイクホルダーと議論し、改良を加えていく必要があります。
Webデザイナーは作品の見た目で評価されますが、UXデザイナーはプロダクトを通した結果で評価されるのです。
4. ウォーターフォールよりもアジャイル型
1pxに命を注いで完璧な作品を納品するWebデザイナーは、いわばプロジェクト立ち上げ当初に作り上げた要求仕様を忠実に実装する、というウォーターフォール型の仕事の仕方を行います。
一方、UXデザイナーにはスピード感を持って仮説検証を行い、ラフなモックアップやプロトタイプ作成が求められます。
そこで作り出されるのは*「雑でもいいから検証可能なデザイン」であり、完璧とは程遠い不完全なデザインです。
UXデザイナーにとっては、プロジェクトを取り巻く環境は変化するということが前提のため、Plan-Do-Seeのサイクルを繰り返し行い、価値を最大化するアジャイル型*の働き方が求められます。
参考:
生産性向上を実現!プロジェクトマネジメントで押さえたい代表的な3つの手法
5. 「見えるデザイン」よりも「見えない導線」
1pxをストイックに追求していると、ついそこに没頭してしまい「どう見えるか」にとらわれてしまいます。
しかし、様々なデバイスであらゆる要素がインタラクティブに動く今の時代は、「静止画」の見た目だけで完結する要素は劇的に減ってきています。
UXデザイナーは、見え方以上に*「どう動くか」を重要視し、インタラクティブなデザインを行っていきます。
ユーザーがホームページ上でどのようなアクションを行うかを想像し、コンバージョン率向上に向けての見えない導線*を考えるのが、UXデザイナーの仕事です。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- Googleとは、世界最大の検索エンジンであるGoogleを展開する米国の企業です。1998年に創業され急激に成長しました。その検索エンジンであるGoogleは、現在日本でも展開していて、日本のYahoo!Japanにも検索結果のデータを提供するなど、検索市場において圧倒的な地位を築いています。
- 検索エンジン
- 検索エンジンとは、インターネット上に無数に存在するホームページのデータを集め、ユーザーにそれらを探しやすくしてくれるサービスのことです。「検索サイト」とも呼ばれます。代表的な検索エンジンとしては、Yahoo! JAPANやGoogleなどがあります。また、大手検索エンジンは、スマートフォン向けのアプリも提供しており、これらは「検索アプリ」と呼ばれています。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- インターネット
- インターネットとは、通信プロトコル(規約、手順)TCP/IPを用いて、全世界のネットワークを相互につなぎ、世界中の無数のコンピュータが接続した巨大なコンピュータネットワークです。インターネットの起源は、米国防総省が始めた分散型コンピュータネットワークの研究プロジェクトARPAnetです。現在、インターネット上で様々なサービスが利用できます。
- UI
- UIとは、ユーザーインターフェイス(User Interface)の略で、ユーザー(使い手)とデバイスとのインターフェイス(接点)のことを意味します。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- UI
- UIとは、ユーザーインターフェイス(User Interface)の略で、ユーザー(使い手)とデバイスとのインターフェイス(接点)のことを意味します。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- フォーム
- フォームとは、もともと「形」「書式」「伝票」などの意味を持つ英単語です。インターネットの分野では、パソコンの操作画面におけるユーザーからの入力を受け付ける部分を指します。企業のホームページでは、入力フォームが設置されていることが多いようです。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- 離脱率
- 離脱率とはホームページを見ている人が、そのホームページから去り、アクセスの記録などを取れなくなる状態の割合のことを言います。ホームページ運営者はどのページでユーザーが離脱(去った)のかをチェックし、改善に役立てることが多いです。
- Webサイト
- Webサイトとは、インターネットの標準的な情報提供システムであるWWW(ワールドワイドウェブ)で公開される、Webページ(インターネット上にある1ページ1ページ)の集まりのことです。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- サイクル
- サイクルとは、スタートしてゴール、そしてまたスタートと、グルグルと循環して機能する状態のことを言います。まわりまわって巡っていく、といった循環機構をさすことが多いです。水の循環サイクルというように、実は繰り返しになってしまう使われ方もすることもしばし。また、自転車に関する事柄として、サイクルスポーツなどという使われ方をされることもあります。
- デバイス
- デバイスとは「特定の機能を持つ道具」を表す語で、転じてパソコンを構成するさまざまな機器や装置、パーツを指すようになりました。基本的に、コンピューターの内部装置や周辺機器などは、すべて「デバイス」と呼ばれます。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- 導線
- 導線とは、買い物客が店内を見てまわる道順のことです。ホームページにおいては、ページ内での利用者の動きを指します。 ホームページの制作にあたっては、人間行動科学や心理学の視点を取り入れ、顧客のページ内での動きを把握した上でサイト設計を行い、レイアウトや演出等を決めることが重要になります。
- UX
- UXとは、ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略で、ユーザーが製品・サービスを通じて得られる体験を意味します。似たような言葉に、UI(ユーザーインターフェイス、User Interface)がありますが、こちらはユーザーと製品・サービスの接触面を指した言葉です。
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