3つのCGMからみるユーザー参加型コンテンツ運用のポイント
まとめ
CGMではユーザー自身にコンテンツを作成してもらうことで膨大な情報量のメディアとなっています。一方でユーザーのコンテンツは企業のコントロールが効きづらいという難点があるでしょう。特に口コミサイトでは、その商品やサービスに関わる企業が自作自演で口コミを書き込んでしまう恐れがあります。そのため、ネットショップなど、商品の販売に複数の企業が関わる場合は注意が必要でしょう。
CGM各社では利用規約を細かく定め、自社の責任の所在を明確に示しています。規約として定めることで、自社の免責につあげるだけでなくユーザー自身へも自制を促せるでしょう。
- CGM
- CGMとは、インターネットを利用して消費者が情報を生成・発信していくメディアのことです。**Consumer Generated Media**の略です。古くはネット掲示板から始まりブログ、口コミサイトやQAサイトそしてSNSなどがCGMの例です。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- 口コミ
- 「口頭でのコミュニケーション」の略で、消費者の間で製品やサービスの評価が伝達されることです。 一方で、不特定多数の人々に情報が伝達されることをマスコミと使われます。
- CGM
- CGMとは、インターネットを利用して消費者が情報を生成・発信していくメディアのことです。**Consumer Generated Media**の略です。古くはネット掲示板から始まりブログ、口コミサイトやQAサイトそしてSNSなどがCGMの例です。
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