3つのCGMからみるユーザー参加型コンテンツ運用のポイント
CGM事例から見る、ユーザー参加型コンテンツ運用3つのポイント
ユーザー自身が作成したコンテンツで成り立っているメディアというと「自社の運営するホームページやオウンドメディアには関係ないな」と感じる方もいるかもしれません。
実際、CGMを一から作り上げるためには、事業の一つとして立ち上げる必要があるでしょう。
ですが、ユーザー自身が作成したコンテンツの活用はメディアの形態に留まりません。
例えば、オウンドメディアへのコメント機能や、ネットショップへのレビュー機能、商品の写真をSNSに投稿することで参加できるキャンペーンの実施など幅広い領域で行える施策でしょう。
こういったユーザー自身が作成したコンテンツは*「UGC(User Generated Contents)」*といい、企業のキャンペーンなどに活用されています。
UGCを活用したい企業にとって、UGCで成り立っているCGMの運営方針には学ぶべき点が多くあります。
ここまで紹介してきたCGMの事例から、ユーザー参加型コンテンツ運用のポイントを3つ解説しましょう。
参考:
「おーいお茶俳句大賞」や「#手作りチョコガーナ 」も!ユーザー生成コンテンツ(UGC)を使ったキャンペーン事例|ferret [フェレット]
1.公正中立な立場で運営する
ユーザー自身が作成したコンテンツを取り扱う際には、公正中立な立場で運営することが大切です。
例えば「食べログ」では広告として掲載している飲食店に対して、良い評価だけでなく悪い評価が掲載されている場合でも削除を行うことはありません。
企業の利害に合わせて特定のユーザーを評価し、コンテンツを操作しようとした場合、ユーザーの反感を招く可能性もあるでしょう。
実際、中高生向けのアプリ「ゴルスタ」では、運営に対する批判を書き込んだユーザーに対してアカウントを停止するなど公正でない運営を行っていたことで話題となりました。
ユーザー参加型のキャンペーンやコンテンツを運営する際は、公正中立な立場で取り組むようにしましょう。
参考:
[口コミ・ランキングに対する取り組み(食べログ運営ポリシー)|食べログ] (https://tabelog.com/help/policy/)
2.やらせやステマへの監視を怠らない
口コミを書き込めるコンテンツの場合、自社の商品やサービスへの評価をあげるために自作自演の書き込みを行おうとする企業も現れるでしょう。
また、ライバル企業の評判を落とすために、事実とは異なるネガティブな情報を書き込むユーザーもいるかもしれません。
*そういった「やらせ」や「ステルスマーケティング(ステマ)」といった類に対しては常に監視を行い、取り締まっていく必要があります。*場合によっては事実確認を行い、書き込まれた内容が正しいか公平な立場で判断するようにしましょう。
3.規約としてユーザーの参加できる範囲を明確に示す
ユーザーがコンテンツを投稿する上で、何を行ってもいいか・何を行ってはいけないかを利用規約として明確に示しましょう。
例えば「ウィメンズパーク」では、会員規約として口コミの閲覧や投稿に関して以下のような禁止行為を定めています。
2.当社は、以下の各号に掲げる内容を含む口コミの投稿を禁止します。
(1)特定の個人・団体に対する誹謗中傷や、営業妨害、風説の流布となるような内容
(2)虚偽の内容や画像(ご自身で体験されていない内容、ご自身で事実確認をされていないうわさ・風評の類のメッセージの掲載もこれに準じて禁止します)
(3)第三者の名誉・信用を害する内容
(4)選挙運動、特定の思想・宗教へ勧誘する内容・他者の権利の侵害にあたる内容
(以下略)
引用:会員規約|ウィメンズパーク第19条(口コミ等の閲覧・投稿)より
このように禁止行為を明確に示した上で、自社の免責事項を盛り込むことでユーザーへのガイドラインとして機能します。
ガイドラインが定められていることでユーザーは運営の方針を知ることができるので、公正な運営にもつながるでしょう。
参考:
[第1編 基本ガイドライン - サービス利用規約 |ヤフー株式会社] (https://about.yahoo.co.jp/docs/info/terms/chapter1.html)
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- CGM
- CGMとは、インターネットを利用して消費者が情報を生成・発信していくメディアのことです。**Consumer Generated Media**の略です。古くはネット掲示板から始まりブログ、口コミサイトやQAサイトそしてSNSなどがCGMの例です。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- UGC
- UGCとは、User Generated Contentsの頭文字を取ったもので、インターネット上でユーザーによって作成・生成されたコンテンツの総称です。UGCという概念に包含されるコンテンツは非常に幅広く、ブログや動画・イラスト投稿サイトなどのコンテンツはもちろん、種々のSNSにアップロードされたコンテンツや、それらに対する感想・レビューなどのコメントもUGCとなります。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- UGC
- UGCとは、User Generated Contentsの頭文字を取ったもので、インターネット上でユーザーによって作成・生成されたコンテンツの総称です。UGCという概念に包含されるコンテンツは非常に幅広く、ブログや動画・イラスト投稿サイトなどのコンテンツはもちろん、種々のSNSにアップロードされたコンテンツや、それらに対する感想・レビューなどのコメントもUGCとなります。
- CGM
- CGMとは、インターネットを利用して消費者が情報を生成・発信していくメディアのことです。**Consumer Generated Media**の略です。古くはネット掲示板から始まりブログ、口コミサイトやQAサイトそしてSNSなどがCGMの例です。
- CGM
- CGMとは、インターネットを利用して消費者が情報を生成・発信していくメディアのことです。**Consumer Generated Media**の略です。古くはネット掲示板から始まりブログ、口コミサイトやQAサイトそしてSNSなどがCGMの例です。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- アカウント
- アカウントとは、コンピューターやある会員システムなどサービスを使うときに、その人を認識する最低必要な情報として、パスワードと対をなして使う、任意で決めるつづりです。ユーザー、ID、などとも言います。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- 口コミ
- 「口頭でのコミュニケーション」の略で、消費者の間で製品やサービスの評価が伝達されることです。 一方で、不特定多数の人々に情報が伝達されることをマスコミと使われます。
- 口コミ
- 「口頭でのコミュニケーション」の略で、消費者の間で製品やサービスの評価が伝達されることです。 一方で、不特定多数の人々に情報が伝達されることをマスコミと使われます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- ステルスマーケティング
- ステルスマーケティングとは、宣伝であることを消費者にわからないように、宣伝をすることを言います。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- 口コミ
- 「口頭でのコミュニケーション」の略で、消費者の間で製品やサービスの評価が伝達されることです。 一方で、不特定多数の人々に情報が伝達されることをマスコミと使われます。
- 口コミ
- 「口頭でのコミュニケーション」の略で、消費者の間で製品やサービスの評価が伝達されることです。 一方で、不特定多数の人々に情報が伝達されることをマスコミと使われます。
- 口コミ
- 「口頭でのコミュニケーション」の略で、消費者の間で製品やサービスの評価が伝達されることです。 一方で、不特定多数の人々に情報が伝達されることをマスコミと使われます。
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