圧倒的コンテンツメーカー「Netflix」から学ぶマーケティング戦略
1997年にオンラインのDVDレンタルサービスを提供開始したNetflixは、今ではテレビシリーズの制作まで手掛けており、会員数は全世界で1億6700万人、再生時間は1日平均1億4000万時間を超えると言われています。
インターネットはインフラ整備のコストがテレビよりもかなり安く、ネット配信メディアの伸びしろには多くの企業が期待しています。そのなかでも、テレビではできない企画を多く打ち出すNetflixの注目度は頭ひとつ抜けているのです。
そこで、常に新しい挑戦を続けているNetflixの戦略について解説します。
クリエイターと作るオリジナルアニメ
Netflixで過去1年間に視聴された日本発アニメの総視聴時間は、世界全体で約2倍に増えました。こうした盛り上がりを受け、2020年2月にNetflixは日本のトップクリエイター6名と契約を結び、日本発のオリジナルアニメを強化していく方針です。
パートナーシップを結んだクリエイターはCLAMP、樹林伸氏、太田垣康男氏、乙一氏、冲方丁氏、ヤマザキマリ氏。自身が担当する企画の脚本やキャラクターデザインなどを行い、Netflixオリジナルアニメーション作品を制作していくようです。
従来のアニメーションとの決定的な違いは、製作委員会不在のため制限が少なく、圧倒的に自由なことです。製作委員会方式だと、リスクヘッジができる一方で多くの人の意見が入り表現が制限されます。監督の意見が通らないこともあり、アニメの個性が薄れる結果に繋がりやすいのです。
新興ネットサービスは既存の枠組みやしきたりに縛られず、自由に活動しやすいのが魅力。お伺いを立てる人や組織が多いほど、コンテンツは凡庸になりインパクトが薄れていきます。ユーザーにとって価値あるコンテンツを制作することは、新規顧客の獲得やファン化に貢献します。顧客を育てられるコンテンツマーケティングの一環として、クリエイティブにおいては、なるべく介在するヒトやモノを減らしてコンテンツの個性を保つのも大事でしょう。
参考:Netflixはアニメ業界の救世主になれるか。|BUSINESS INSIDER
全世界同時配信
Netflixにとって全世界同時配信はもはや当たり前です。一気に盛り上がりをもたらすことができる全世界同時配信ですが、その裏側にあるのは通信技術の改善。ネットにおける動画視聴で、ユーザーにとって最もストレスを感じるのが読み込み時間です。途切れ途切れの動画視聴はストレスフルで、ユーザーの満足度を著しく下げます。そこでNetflixは何度となくエンコード技術を進化させ、動画配信がスムーズにできるようにしました。
特筆すべきは、約200か国、約25言語のあらゆる国と言語に対応しているところです。対応させるには、各言語のニュアンスを崩さないように慎重に翻訳し、ビジュアルの邪魔をしない字幕の長さに調整する必要があります。さらに吹き替えを強化し、字幕を嫌う英語圏の人々にも受け入れられやすくしているのです。
字幕や吹き替えに膨大な労力を投じ、並々ならぬ努力をしたうえで、全世界同時配信を叶えているNetflix。これだけの時間とコストを支払ってでも全世界同時配信をする理由は、多くの人々が同じ時間に視聴することで、SNSで感想をシェアするなど、他者とコンテンツを共有しやすくなるからです。SNSで盛り上がれば、口コミ効果を発揮してほかのユーザーが見に来るなどの流入が期待できます。
参考:ネットフリックス、世界同時配信の裏側|日経ビジネス
- オンライン
- オンラインとは、通信回線などを使ってネットワークやコンピューターに接続されている状態のことをいいます。対義語は「オフライン」(offline)です。 現在では、オンラインゲームやオンラインショップなどで、インターネットなどのネットワークに接続され、遠隔からサービスや情報などを利用できる状態のことを言う場合が多いです。
- インターネット
- インターネットとは、通信プロトコル(規約、手順)TCP/IPを用いて、全世界のネットワークを相互につなぎ、世界中の無数のコンピュータが接続した巨大なコンピュータネットワークです。インターネットの起源は、米国防総省が始めた分散型コンピュータネットワークの研究プロジェクトARPAnetです。現在、インターネット上で様々なサービスが利用できます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- シェア
- シェアとは、インターネット上で自分が見つけて気に入ったホームページやブログ、あるいは、Facebookなど自分自身が会員登録しているSNSで自分以外の友達が投稿した写真、動画、リンクなどのコンテンツを自分の友達にも共有して広めたいという目的をもって、SNSで自分自身の投稿としてコンテンツを引用し、拡散していくことをいいます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- 口コミ
- 「口頭でのコミュニケーション」の略で、消費者の間で製品やサービスの評価が伝達されることです。 一方で、不特定多数の人々に情報が伝達されることをマスコミと使われます。
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