2月発表のIT系上場企業10社の決算資料まとめ
6.株式会社カヤック(面白法人カヤック)(2月12日発表)
業務内容
・日本的面白コンテンツ事業
(モバイル向けゲームアプリ事業、メディア運営等)
売上と利益(2014年12月期 通期)
売上高:28.9億円(前年同期比+3.3%)
営業利益:2億円(前年同期比▲9.7%)
売上が29億と過去最高を更新していますが、広告費投資のため営業利益は前年同期比マイナスとなっています。
ゲームアプリ「ぼくらの甲子園!ポケット」が売上を牽引しており、TVCM放映の影響もあり、アプリリリース後の2014年第4四半期は四半期最高の売上10億円を突破しています。
2015年度も引き続き、ソーシャルゲーム領域をメインに売上を伸ばしていく方針のようです。
7.アライドアーキテクツ株式会社(2月13日発表)
http://v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?template=ir_material_for_fiscal_ym&sid=14151&code=6081
業務内容
・SNSを活用したデジタルマーケティング事業
売上と利益(2014年12月期 通期)
売上高:21.6億円(前年同期比+27%)
営業利益:2.2億円(前年同期比▲32%)
アライドアーキテクツは、2014年度の売上の9割をキャンペーンサイトである「モニプラ」が占めています。
Facebook上でのキャンペーンが売上に大きく貢献していましたが、Facebookの規約変更により2014年11月19日以降、いいね!をくりっくすることでインセンティブを与えるといったキャンペーンが実施できなくなりました。
参考:
インセンティブで「いいね!」獲得は禁止!これからのFacebookマーケティングについてマーケターが考えるべき3つのポイント
この影響で成長は鈍化したものの、売上高は伸びたようです。
一方で人員増加や新サービス開発の為、利益は減少しました。
8.株式会社アサツーディ・ケイ(2月13日発表)
https://www.adk.jp/wp/wp-content/uploads/2015/02/e7224316e1dfb92b30db091eb0a2ef10.pdf
業務内容
・広告代理店事業
売上と利益(2014年12月期 通期)
売上高:3529.8億円(前年同期比+3%)
営業利益:41億円(前年同期比+196.2%)
2014年はクールジャパン機構への出資やアニメや実写コンテンツの制作を手がける株式会社ディーライツの買収など、コンテンツマーケティングビジネスを行う上で必要な土台を固め、2015年にはそれらを世界展開し、「グローバル・コンテンツ・プロデュース会社」を目指して本格的なコンテンツビジネスを推進していくようです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- インセンティブ
- インセンティブとは、作業者やユーザーの行動をうながす為に運営者が与える報酬を指します。インターネットにおいては、サービス利用者に特典などのインセンティブを示し、積極的にサービスを使ってもらうことために行われます。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
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