炭やゴミまで!?「擬人化」を使ったキャラクターマーケティング6つの事例
自社独自のキャラクターでプロモーションを行うキャラクターマーケティングでは、個性あるキャラクターが欠かせません。
ですが、商品やサービスの特徴をキャラクターに盛り込んでも、いまいち他のキャラクターとの差別化をはかれないということもあるでしょう。
そのような時に利用できるキャラクターデザインとして、商品やサービスを人に見立てイラストにする*「擬人化」*が挙げられます。
今回は、擬人化を使ったキャラクターマーケティングの事例をご紹介します。
擬人化によるキャラクターはTwitterなどのSNSで大きな反響を得ることもあり、地域のキャラクターであっても全国区の認知度になるかもしれません。
それぞれの事例を通して、どのような点がユーザの心をつかんだのかを考えてみましょう。
擬人化とは
「擬人化」とは、人ではないものや概念を人に見立てて、キャラクター化することです。
その分野は幅広く、国や艦船、銃器、学問分野など形の有無に関係なく擬人化されています。
擬人化の代表的なものとしては「アンパンマン」があげられるでしょう。
「アンパンマン」は、ジャムおじさんが作ったパンに生命が宿ったものであり、まるで人のように走ったり、話したりします。
アンパンとしてではなく、人格を持ったアンパンマンとして長年愛されてきた良い例と言えるでしょう。
参考:
[ワールドなかまのしょうかい|それいけ!アンパンマン]
(http://www.anpanman.jp/world/detail.html?id=6)
[「擬人化」がもたらす新コミュニケーション|ORICON NEWS]
(http://www.oricon.co.jp/news/2030402/full/)
擬人化を用いたマーケティング事例
自社の商品やサービスを擬人化することで、キャラクター展開を行っている企業もあります。
では、どういった企業が擬人化をマーケティングに取り入れているのでしょうか。
6つの例を見てみましょう。
1.みなべ川森林組合
http://www.kishu-binchotan.jp/index.htm
「紀州備長炭」の原木林育成や生産者への支援活動を行っているみなべ川森林組合では、公式マスコットキャラクターとして備長炭の「びんちょうタン」を採用しています。
びんちょうタンはもともと株式会社アルケミスト江草天仁氏が描いたキャラクターであり、2006年にはテレビアニメ化もされているキャラクターです。
こちらのキャラクターを原作者からぜひ公式マスコットキャラクターとして利用してほしいという声があり、組合で採用することとなりました。
参考:
[みなべ川森林組合とびんちょうタン|みなべ川森林組合]
(http://www.kishu-binchotan.jp/bintyoTAN01.html)
2.JAうご あきたこまち
http://www.ja-ugo.jp/onlineshop/akitakomachi.html
秋田県に所在する、うご農業協同組合では生産・販売しているあきたこまちを美少女化したイメージイラストを製品パッケージに採用しています。
通常のパッケージとは別に用意された美少女パッケージはネットでの注文も受け付けており、平成平成24年度には年間およそ45トンもの注文がありました。
300gの小分けパックも用意し、贈答品としても利用しやすい仕様となっています。
3.SUNTORY オランジーナ
http://www.suntory.co.jp/softdrink/spcontents/pixiv/orangina/
SUNTORY オランジーナでは、イラストコミュニケーションサイトpixivとコラボし、商品を擬人化したイラストを消費者に募るキャンペーンを実施しました。
応募総数は5000件以上にのぼり、受賞作品はオリジナルパッケージとしてコミックマーケットやフランスで開催されたJAPANEXPOで展示されました。
こういったユーザー参加型のコンテンツをUGCといい、ユーザーに楽しんでもらいながらキャンペーンに応募してもらうことが可能です。
参考:
[「おーいお茶俳句大賞」や「#手作りチョコガーナ 」も!ユーザー生成コンテンツ(UGC)を使ったキャンペーン事例]
(https://ferret-plus.com/7210)
4.きょうと市民しんぶん
http://www.shimin-shimbun.sakura.ne.jp/DigitalBook/SS_Z0902/_SWF_Window.html
京都市が発行している「きょうと市民しんぶん」では、環境月間に合わせてゴミを擬人化したイラストとコンテンツを掲載しました。
小型家電ゴミが回収されることでリサイクルされ、新しい金属に変わるということを髪がボサボサで身なりも汚い姿から清潔感のある男性に変貌する様子で表されています。
参考:
[市民しんぶん:全市版902号|京都市]
(http://www.shimin-shimbun.sakura.ne.jp/DigitalBook/SS_Z0902/index.html)
5.NHK
https://pid.nhk.or.jp/jushinryo/freshers/index.html
NHKでは、受信料の仕組みを解説する特設ページ上で自社の番組内容を擬人化したコンテンツを公開しました。
情熱的な大河ドラマ風に武将やクールなスポーツ解説員など、番組内容にあわせた男性キャラクター達が解説文に登場します。
それぞれのキャラクターには有名声優も起用され、Twitter上で話題となりました。
6.SHARP
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000013.000010434.html
SHARPでは家電を擬人化したアプリゲーム「家電少女」とコラボし、アプリゲームの特定条件をクリアすることで自社商品を擬人化したキャラクターをゲットできるイベントを開催しました。
茶葉を挽く・沸かす・点てるを1台で行える「お茶プレッソ」を擬人化し、和服の女性にするなど自社製品の特徴がキャラクターに盛り込まれています。
※2017年6月現在、「家電少女」はサービスを終了しています。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- Twitterとは140文字以内の短文でコミュニケーションを取り合うコミュニティサービスです。そもそもTwitterとは、「小鳥のさえずり」を意味する単語ですが、同時に「ぺちゃくちゃと喋る」、「口数多く早口で話す」などの意味もあります。この意味のように、Twitterは利用者が思いついたことをたくさん話すことのできるサービスです。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- UGC
- UGCとは、User Generated Contentsの頭文字を取ったもので、インターネット上でユーザーによって作成・生成されたコンテンツの総称です。UGCという概念に包含されるコンテンツは非常に幅広く、ブログや動画・イラスト投稿サイトなどのコンテンツはもちろん、種々のSNSにアップロードされたコンテンツや、それらに対する感想・レビューなどのコメントもUGCとなります。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- UGC
- UGCとは、User Generated Contentsの頭文字を取ったもので、インターネット上でユーザーによって作成・生成されたコンテンツの総称です。UGCという概念に包含されるコンテンツは非常に幅広く、ブログや動画・イラスト投稿サイトなどのコンテンツはもちろん、種々のSNSにアップロードされたコンテンツや、それらに対する感想・レビューなどのコメントもUGCとなります。
- キャンペーン
- キャンペーンとは、インターネット上のサイトにおいて、ファン数を増やし、購買行動を促すためにおこなう懸賞キャンペーンなどのマーケティング活動のことです。キャンペーンにはファン数を増やすだけでなく、ファン獲得以上のリアル店舗の来店者数を増やす、資料請求者を増やす、実際の購買を増やすなどの目的があります。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- サイクル
- サイクルとは、スタートしてゴール、そしてまたスタートと、グルグルと循環して機能する状態のことを言います。まわりまわって巡っていく、といった循環機構をさすことが多いです。水の循環サイクルというように、実は繰り返しになってしまう使われ方もすることもしばし。また、自転車に関する事柄として、サイクルスポーツなどという使われ方をされることもあります。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- Twitterとは140文字以内の短文でコミュニケーションを取り合うコミュニティサービスです。そもそもTwitterとは、「小鳥のさえずり」を意味する単語ですが、同時に「ぺちゃくちゃと喋る」、「口数多く早口で話す」などの意味もあります。この意味のように、Twitterは利用者が思いついたことをたくさん話すことのできるサービスです。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
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