「仮想現実での人との交流」と「SNSとの親和性」がヒットの一要因

ゲームの世界観にもさまざまなものがありますが、「あつまれ どうぶつの森」の爆発的大ヒットをベンチマークするゲームも今後出てくると仮定すると、「仮想現実での人との交流」そして「SNSとの親和性」というのは、ヒットの一要因となるかもしれません。

また、ゲームソフトに限らず、スマホアプリやWebサービスであっても「新規ユーザー獲得のために、SNS上にもサービスへの入り口を展開しておく」という戦略は、企業のWeb担当者としても参考にできそうです。

ヒットの要因を分析

King Gnuはなぜ売れた?ブームを巻き起こした「非常識」な戦略

King Gnuはなぜ売れた?ブームを巻き起こした「非常識」な戦略

「突如として現れた、音・ビジュアル共に圧倒的オリジナルセンスと完成度を誇るトーキョー・ニュー・ミクスチャー・スタイルバンド」と呼ばれるKing Gnu。2019年のブレイクは凄まじく、YouTubeの楽曲は1億再生を突破し、紅白初出場も果たしました。東京藝術大学出身の常田大希さんが前身となる「Srv.Vinci」を2015年に立ち上げ、メンバーチェンジを経て、現在の常田大希さん、勢喜遊さん、新井和輝さん、井口理さんの4名体制になり、2017年4月にバンド名をKing Gnuに改名。それからわずか2年ほどで日本のトップバンドへと上り詰めた理由は何でしょうか?

『ONE PIECE(ワンピース)』を超える異例の売上。『鬼滅の刃』が大ヒットした理由

『ONE PIECE(ワンピース)』を超える異例の売上。『鬼滅の刃』が大ヒットした理由

『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて連載された、吾峠呼 世晴(ごとうげ こよはる)による漫画『鬼滅の刃(きめつのやいば)』が、異例の大ヒットを遂げています。では、この『鬼滅の刃』は、いつ、どのようにして、このような大ヒットとなったのでしょう?今回はGoogleの検索ボリュームをもとに、ヒットの要因を探ります。