ブランド認知度向上にモバイルゲームが必要な理由:アドバゲームの台頭
※この記事はAdjustゼネラルマネージャー佐々 直紀様からの寄稿記事となります。
筆者プロフィール
- 佐々 直紀(さっさ・なおき)
- 1974年生まれ。2000年4月からデジタルマーケティングに携わり、オンラインモールのキュリオシティ、Yahoo!ショッピング、ショッピングサーチビカム、リターゲティング・DMPのVizuryにてAE、AM、マーケティング業務を経験。2016年1月からTUNEの日本法人の立ち上げメンバーとして、本格的にアプリ計測分野に参入、2016年11月よりAdjustに参画。数々のスタートアップの立ち上げから軌道に乗せた経験を生かし、ゼネラルマネージャーとしてAdjustの日本オフィスを統括している。
「オーディエンスが思うように広告に反応しなくなった」と感じていませんか?そんな時こそ、新しいことを試してみるべきかもしれません。モバイル広告では常にイノベーションの精神が求められるため、「オーディエンスは獲得できて当たり前」と考えるようになった途端、広告戦略は失敗に終わってしまいます。
優れたモバイル広告戦略を展開するには、価値のあるコンテンツを通して消費者との信頼関係を築くことに重点を置かなければなりません。見込み顧客が楽しめる何かを提供し、ブランド認知度とエンゲージメントを高めるのです。この一例が「アドバゲーム」です。
アドバゲームとは
Advertising(アドバタイジング、広告)とゲームを融合させた造語ならびに広告手法で、広告を目的として提供されるゲームのことを指します。
Social Petaの調査によると、2020年のiOSアプリ合計ダウンロード数の1/4がモバイルゲームだったことが明らかになりました。新型コロナウイルス感染症の世界的流行によるロックダウン期間中、ダウンロード数とゲームプレイ時間は急激に増加し、一部では62%増という数字も出ています。
参考:Mobile gaming industry statistics and trends for 2021
Adjustの「パートナーベンチマーク」レポートでも、ゲームは2021年最大のモバイルカテゴリーであり、iOSの全ダウンロード数の1/4、さらにAndroidの全ダウンロード数の21%を占めることがわかりました。
アプリのセッション数、インストール数、アプリ内滞在時間、1日あたりのセッション数は2021年にどれも大幅な伸びを記録し、2030年の終わりまでに、モバイルゲーム市場の価値は2,720億ドルまでに達すると予測されています。2020年時点ですでに980億ドルを突破していることからも、これが決して非現実的な数字でないことがわかります。
参考:モバイルゲーム業界は2030年までに2,720億ドル規模になると予測
カジュアルゲーム市場は非常に高い売上高を誇る巨大マーケットです。これは、ユーザー体験の邪魔にならない広告をゲームの形で表示する、すなわち「アドバゲーム」を活用するチャンスがたくさんあることを意味します。
アドバゲームを使用したマーケティングでは、製品やサービスのプロモーションを行うために、デジタルゲームまたはモバイルゲームを制作します。多くの場合、アドバゲームの主人公やテーマにはブランドや販売される製品に関連したものが採用されます。
例えば、スバルが提供するレーシングゲームでは最新のWRXシリーズを運転でき、ユーザーにゲームを楽しんでもらいながらブランド認知度を向上させる仕組みになっています。
モバイルゲームを習慣的にプレイする人の数は、これからどんどん増えていくと予想されます。おもしろくてプレイしやすいゲームを制作して、新たなユーザーにブランドを知ってもらうきっかけを作り出しましょう。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- オンライン
- オンラインとは、通信回線などを使ってネットワークやコンピューターに接続されている状態のことをいいます。対義語は「オフライン」(offline)です。 現在では、オンラインゲームやオンラインショップなどで、インターネットなどのネットワークに接続され、遠隔からサービスや情報などを利用できる状態のことを言う場合が多いです。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- エンゲージメント
- エンゲージメントとは、企業や商品、ブランドなどに対してユーザーが「愛着を持っている」状態を指します。わかりやすく言えば、企業とユーザーの「つながりの強さ」を表す用語です。 以前は、人事や組織開発の分野で用いられることが多くありましたが、現在ではソーシャルメディアなどにおける「交流度を図る指標」として改めて注目されています。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- OS
- OSとはOperation Systemの略称です。パソコンやスマートフォンで操作した内容をアプリケーションに伝える役目を担っています。パソコン用ではwindowsやMac OS、スマートフォンではiOSやAndroidが有名です。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- OS
- OSとはOperation Systemの略称です。パソコンやスマートフォンで操作した内容をアプリケーションに伝える役目を担っています。パソコン用ではwindowsやMac OS、スマートフォンではiOSやAndroidが有名です。
- Android
- Android OSとはスマートフォン用に開発された基本ソフト(OS)の一種です。米国Google社が中心となり開発されました。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- セッション
- Googleアナリティクスは、ホームページに適切に組み込めばアクセス状況を把握できる便利なサービスです。Googleが無料で提供しており、日本でも大手企業や金融機関、政府など、その利用のシェアを広げています。そこで、もっとも基本的な単位がセッションです。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
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