離脱率が減少してCVRが向上!? アライドアーキテクツに学ぶUGC活用のポイント
事例から見る成功メソッド
ferret:
では、逆にUGCをうまく活用して成果を出している企業はどのような取り組みをしているのでしょう?
村岡氏:
では、まずメンズスキンケアブランド「BULK HOMME」を展開するバルクオムさんの事例をもとに解説します。
コメントでユーザーとの関係をつくる
村岡氏:
バルクオムさんでは利用したいUGCの許諾を取る際に、*「素敵な投稿をありがとうございます」*のコメントからコミュニケーションを始め、利用許諾を取っているのがポイントです。
ferret:
このコミュニケーションにはどのようなメリットがあるのでしょう?
村岡氏:
そもそもユーザーが商品やサービスをSNSに投稿するのって、その企業やブランドに多少なりともロイヤリティがあるからこそ生じる行動ですよね。そこにまずきちんと感謝の気持ちを示すことで、ユーザーと良好な関係を築けます。
さらに、コメント欄でコミュニケーションをとることで、他のユーザーもこのコミュニケーションが見れるため、この良い関係が他のユーザーへと伝わっていきます。
ferret:
確かにいきなり利用許諾を求められるとちょっと抵抗感が生まれてしまいますね。
サイトに馴染むようにUGCを編集して掲載
村岡氏:
バルクオムさんは、Instagramの広告クリエイティブにもUGCを活用しています。
こちらは、ユーザーが投稿した商品の写真をそのまま転載するのではなく、「#毎日使える」 のような商品の特徴に関するハッシュタグ風のテキストを写真に加えることで、CPAを約1/2まで削減できたそうです。
ferret:
ハッシュタグ風のテキストは、クリエイティブを見たユーザーにどのような影響をもたらしたのでしょう?
村岡氏:
Instagram広告への出稿だったため、そのままのクリエイティブでは企業アカウントの広告として想起されませんが、ハッシュタグ風のテキストを画像に加えることによって、商品の訴求力が高まるとともにブランドの権威付けもできたことがCPA削減要因として考えられますね。
LPにコメントごと埋め込むことで離脱を防ぐ
村岡氏:
バルクオムさんでは、自社サイトのLPにもInstagram上のUGCを埋め込んで活用しています。
引用:FACE CARE COURSE|BULK HOMME(バルクオム)
ferret:
この埋め込みにもポイントはあるのでしょうか?
村岡氏:
このLPでは、Instagramの写真だけでなく、投稿者のコメント部分もLPに埋め込んでいます。
コスメやアパレルの商品では、商品を見たあとに「肌に合うかどうか」や「他の人はどう使っているのか」と検討の段階が入るため、通常であればSNSやブログなどで口コミを確認し、LPからは離脱してしまいます。
UGCをコメントごと埋め込むことで、その検討もLP上で済むため、離脱率が下がりCVRは引き上がったそうです。
成果のカギは最適化
村岡氏:
バルクオムさんの「コメント付きUGC」もですが、UGCって効果検証を繰り返して最適化させていかないと中々成果につながらないんです。
ferret:
具体的にはどのように最適化をすすめていくのでしょう?
村岡氏:
たとえば先程のバルクオムさんでは、UGCを埋め込む際に「コメントの有無」でABテストを行いました。
シャンプーブランドであるBOTANISTを展開するI-neさんも、LPにUGCを埋め込んで利用しており、よりCVしやすいUGCを上部に表示させたりしています。こうしてUGCの最適化を進めていくと、その過程でユーザーインサイトを掴むこともできます。
ferret:
インサイトを掴むとは具体的にどのようなことでしょう?
村岡氏:
*CVしやすいUGCって、何らかの特徴を持っていて、それがユーザーに刺さるということなんですね。*なので最適化を繰り返していくと、どんな訴求がユーザーに刺さるのかが分かってくるんです。
例を挙げると、女性向けコスメのEC企業では、CVRの高いUGCを検証していた際に、化粧品をコスメポーチの横に並べて撮影したUGCのクリエイティブが他とくらべてCVRが高いことが判明しました。
これは女性消費者は「その化粧品が自分の化粧ポーチやバッグに入るか」を検討の際に考えているということを表しています。このポーチの横に並べたUGCを目立つ部分に掲載することで、大きさを調べようとするためにGoogleやSNSで検索をしてユーザーが離脱することを防げるだけでなく、このようなインサイトを今後の商品や広告訴求のヒントにできますよね。
マーケティングチームとの連携が重要
ferret:
ここまでお話を聞いていて、LPなどでUGCを活用する大きなメリットは「離脱が起きづらいこと」かなと感じました。
村岡氏:
そうですね。冒頭に述べたようにSNSが消費者に与える影響はどんどんと強くなっています。つまり、消費者の検討段階でSNSの情報をこちらから先に提示しないと、ユーザーはSNSへ離脱してしまうんです。
ferret:
ということはつまり、ユーザーの入り口となる広告などのタッチポイントからLP、フォームまでの全体設計が大切になってきますね。
村岡氏:
おっしゃる通りです。なのでマーケティングチームとUGCの運用チームが分断されていると、そもそもクリックすらされなかったり、クリックしても遷移先のページのテーマやトンマナが違うと離脱されてしまったり、ユーザーが検討段階のときにきちんとUGCを出していなかったりと、全体を通してのユーザー体験の設計ができなくなってしまうので成果が出づらくなってしまうんですね。
きちんとマーケティングチームとUGC運用のチームが共通認識をもって、ユーザーの購入までの段階すべてをきちんと設計するとより高い成果が出せるでしょう。
- UGC
- UGCとは、User Generated Contentsの頭文字を取ったもので、インターネット上でユーザーによって作成・生成されたコンテンツの総称です。UGCという概念に包含されるコンテンツは非常に幅広く、ブログや動画・イラスト投稿サイトなどのコンテンツはもちろん、種々のSNSにアップロードされたコンテンツや、それらに対する感想・レビューなどのコメントもUGCとなります。
- UGC
- UGCとは、User Generated Contentsの頭文字を取ったもので、インターネット上でユーザーによって作成・生成されたコンテンツの総称です。UGCという概念に包含されるコンテンツは非常に幅広く、ブログや動画・イラスト投稿サイトなどのコンテンツはもちろん、種々のSNSにアップロードされたコンテンツや、それらに対する感想・レビューなどのコメントもUGCとなります。
- シェア
- シェアとは、インターネット上で自分が見つけて気に入ったホームページやブログ、あるいは、Facebookなど自分自身が会員登録しているSNSで自分以外の友達が投稿した写真、動画、リンクなどのコンテンツを自分の友達にも共有して広めたいという目的をもって、SNSで自分自身の投稿としてコンテンツを引用し、拡散していくことをいいます。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- UGC
- UGCとは、User Generated Contentsの頭文字を取ったもので、インターネット上でユーザーによって作成・生成されたコンテンツの総称です。UGCという概念に包含されるコンテンツは非常に幅広く、ブログや動画・イラスト投稿サイトなどのコンテンツはもちろん、種々のSNSにアップロードされたコンテンツや、それらに対する感想・レビューなどのコメントもUGCとなります。
- タグ
- タグとは、原義では「モノを分類するために付ける小さな札」のことです。英語の「tag」を意味するものであり、荷札、付箋といった意味を持っています。特にインターネットに関する用語としてのタグは、本文以外の情報を付与するときに用いられます。
- テキスト
- テキストとは、純粋に文字のみで構成されるデータのことをいいます。 太字や斜線などの修飾情報や、埋め込まれた画像などの文字以外のデータが表現することはできませんが、テキストのみで構成されたテキストファイルであれば、どのような機種のコンピューターでも共通して利用することができます。
- タグ
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- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- アカウント
- アカウントとは、コンピューターやある会員システムなどサービスを使うときに、その人を認識する最低必要な情報として、パスワードと対をなして使う、任意で決めるつづりです。ユーザー、ID、などとも言います。
- タグ
- タグとは、原義では「モノを分類するために付ける小さな札」のことです。英語の「tag」を意味するものであり、荷札、付箋といった意味を持っています。特にインターネットに関する用語としてのタグは、本文以外の情報を付与するときに用いられます。
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- テキストとは、純粋に文字のみで構成されるデータのことをいいます。 太字や斜線などの修飾情報や、埋め込まれた画像などの文字以外のデータが表現することはできませんが、テキストのみで構成されたテキストファイルであれば、どのような機種のコンピューターでも共通して利用することができます。
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- ブログ
- ブログとは、ホームページの一種です。運営者はブログシステムに登録し、利用開始をすることで、ホームページ制作のプログラム技術を修得する必要なく、本文のみを投稿しつづければ、公開・表示はおろかページの整理や分類なども効率的に行えるシステムを言います。
- 口コミ
- 「口頭でのコミュニケーション」の略で、消費者の間で製品やサービスの評価が伝達されることです。 一方で、不特定多数の人々に情報が伝達されることをマスコミと使われます。
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- 離脱率
- 離脱率とはホームページを見ている人が、そのホームページから去り、アクセスの記録などを取れなくなる状態の割合のことを言います。ホームページ運営者はどのページでユーザーが離脱(去った)のかをチェックし、改善に役立てることが多いです。
- CVR
- CVRとはコンバージョンレートの略で、ウェブサイトに訪れた人のうち、最終成果に至った人の割合のことです。たとえば、今まで見込み客であったユーザーが購買客に転換するなど、ユーザーがホームページ運営者側にとって歓迎すべき状態に転換する割合を把握し、ビジネスの精度向上に役立てます。
- UGC
- UGCとは、User Generated Contentsの頭文字を取ったもので、インターネット上でユーザーによって作成・生成されたコンテンツの総称です。UGCという概念に包含されるコンテンツは非常に幅広く、ブログや動画・イラスト投稿サイトなどのコンテンツはもちろん、種々のSNSにアップロードされたコンテンツや、それらに対する感想・レビューなどのコメントもUGCとなります。
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- ユーザーインサイト
- ユーザーの本質的な欲求や本音を「ユーザーインサイト」と呼びます。データや起きている事象を観察することによって、ユーザー自身も意識していない願望を発見することができます。
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- Googleとは、世界最大の検索エンジンであるGoogleを展開する米国の企業です。1998年に創業され急激に成長しました。その検索エンジンであるGoogleは、現在日本でも展開していて、日本のYahoo!Japanにも検索結果のデータを提供するなど、検索市場において圧倒的な地位を築いています。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
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- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- フォーム
- フォームとは、もともと「形」「書式」「伝票」などの意味を持つ英単語です。インターネットの分野では、パソコンの操作画面におけるユーザーからの入力を受け付ける部分を指します。企業のホームページでは、入力フォームが設置されていることが多いようです。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- UGC
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- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- トンマナ
- トンマナとは、「トーン&マナー」の略で、広告におけるデザインの一貫性を持たせることを指します。また、ブランドのイメージカラーとホームページのデザインカラーを合わせる必要があるなど、「トンマナ」は企業ブランディングにおいても重要です。
- マーケティング
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