
【2017年度版】ネットショップ運営者がチェックしておくべき市場調査データ10選
ネットショップ運営者の中には、消費者の行動や市場環境の変化がはやいネットショップ業界でどんな施策に取り組めばいいのかわからないとお悩みの方がいらっしゃるでしょう。
なにも調査をしないままなんとなく施策に取り組んでしまうと、せっかく実施したのに結局効果が表れなかったということになりかねません。
事前に市場調査データを把握しておくことでこれまでは気づかなかった消費者の行動が見えることがあり、どんな施策に取り組むかを決めるときにも役立てられます。
今回は、ネットショップ運営者チェックしておくべき市場調査データをご紹介します。
どんな施策に取り組めばいいのか迷っている方は、市場調査の結果からなにかヒントが得られるかもしれません。
1. 電子商取引実態調査|経済産業省
http://www.meti.go.jp/policy/it_policy/statistics/outlook/ie_outlook.html
経済産業省が平成10年から発表している電子商取引実態調査の調査結果です。
日本におけるBtoB、BtoC、CtoC向けのネットショップの市場規模の変化や、インターネット上での消費者の利用動向がまとめられています。
BtoB、BtoCどちらも年々市場規模が拡大しています。2016年の1年間におけるフリマアプリの市場規模は3,052億円で、2017年以降も拡大していくと予想されます。
2. Eコマースについてのグローバル調査から日本人の消費傾向を発表|ニールセン
日本人のネットショップでの消費傾向についての調査結果です。
ネットショップで購入されやすい傾向にあるのは書籍や旅行、衣料品です。また消費者は購入する商品の種類によって、ネットショップと実店舗を使い分けているようです。実店舗を持っておりこれからネットショップの開設を考えている方は、実店舗で使えるクーポンをネットショップで配信するといった、O2Oマーケティングの視点で施策を考えてみるといいかもしれません。
参考:
オンラインとオフラインを分けて考えるのはナンセンス!O2Oの基本を解説
3. オンラインショッピングにおける消費者行動の実態|株式会社KPMG
https://assets.kpmg.com/content/dam/kpmg/jp/pdf/jp-online-consumers-20170515.pdf
世界51ヶ国で行われたオンラインショッピングにおける消費者行動についての調査結果です。
地域や性別別で分析しているので、日本だけではなく海外の消費者向けにもネットショップを運営していきたい方はチェックしておくと良いでしょう。
4. 「Eコマース」の利用は、女性はスマートフォン、男性はPCで長時間利用|ニールセン
http://www.nielsen.com/jp/ja/press-room/2017/nielsen-pressrelease-20170425-Ecommerce.html
男女別のEコマースの利用状況についての調査結果です。
スマートフォンからの利用者数がPCからよりも増加しています。一方、男女別では女性の場合はスマートフォン、男性の場合はPCからの利用時間が多い傾向にあるようです。
あらかじめターゲットが明確に決定している場合は、ターゲットの志向や行動に合わせた施策が必要でしょう。
5. 2017年シニアのスマートフォン利用に関する調査|MMD研究所
https://mmdlabo.jp/investigation/detail_1654.html
60歳以上の男女の、スマートフォン利用に関する調査結果です。
シニアのスマートフォン保有率は、2015年が27.8%、2016年が38.5%、2017年が48.2%と年々増加しています。また、シニアがスマートフォンで使うサービスの上位3つは、メール85.1%、動画66.9%、ネットショッピングが55.0%となりました。
6. 「チャットボット」を活用した商品購入に、4割以上が肯定的|マーケティングリサーチキャンプ
https://marketing-rc.com/report/report-chatbot-20170201.html
チャットボットに関する調査結果です。
45.0%がチャットボットによって商品を購入できるようになることを希望していることが判明しました。年代別に結果は異なります。20代の6割がチャットボットの導入を希望していますが、50代、60代の3割はチャットボットではなくこれまで通りのサービスを希望しているようです。ネットショップのターゲット層が20代の場合は、チャットボットの導入を検討してみるのもいいかもしれません。
7. 企業のソーシャルメディア活用に関する調査報告書|経済産業省
http://www.meti.go.jp/policy/economy/consumer/consumer/pdf/sns_report.pdf
企業のソーシャルメディアの使用状況に関する調査結果です。
下記の8業界に属している企業の利用状況や事例を紹介しているので、自社と同じ業界の事例を参考してみると、ソーシャルメディアを活用するときのヒントが得られるかもしれません。
製造BtoC
製造BtoB
食品・日用品
流通
情報・通信
運輸・旅行
金融
サービス
8. 情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査報告書|総務省
http://www.soumu.go.jp/main_content/000492877.pdf
消費者のインターネット利用に関する調査結果です。
ソーシャルメディアの利用が増加しているなかで、とくにインスタグラムの利用状況が大きく増加した結果となりました。インスタグラムを活用できれば、そこからネットショップへの流入が期待できるかもしれません。
参考:
【2017年最新版】インスタの存在感が浮き彫りに!総務省発表「情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査報告書」ポイントを解説
9. 通信利用動向調査|総務省
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/statistics/data/170608_1.pdf
インターネットの利用状況に関する調査結果です。
年代別では20~29歳の利用状況が99.2%と最も多い結果となりました。シニア層の利用状況も半数を超えており、60~69歳で75.7%、70~79歳で53.6%という結果となりました。
参考:
60代のネット利用率は7割超!高齢者のインターネット利用状況がわかる最新データを解説
10. SNSの動向整理|消費者庁
http://www.caa.go.jp/adjustments/pdf/adjustments_index_8_170111_0002.pdf
消費者のSNS利用状況に関する調査結果です。
SNSの利用状況は年々増加しており、2017年におけるSNS利用率は72.0%に昇る見通しです。SNS上の広告や口コミ、公式アカウントが商品を購入するきっかけになることもあるので、ネットショップと合わせてSNSの運用も検討してみましょう。
参考:
ユーザーの44.3%が企業アカウントの投稿から商品購入経験あり!消費者庁によるSNS利用状況調査のポイントを解説
まとめ
今回ご紹介した市場調査データに加えて、様々な機関や企業からも消費者調査のデータが発表されています。自社だけではなかなか大規模な調査をする余裕がないとお悩みの方は、一般に公開されているデータを調べてみると良いかもしれません。
また、自社で独自に調査を行いたい場合には、手軽にアンケートフォームを作成できたり、アンケートの結果を自動で集計できたりといったツールを使ってみるといいでしょう。市場調査をするときに使えるツールをまとめた記事を下記に記載しているので、気になる方はぜひチェックしてみてください。
参考:
無料から使える!簡単ですぐ使えるアンケート作成ツール14選
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- BtoC
- BtoCとは、Business to Consumerの略で、企業と消費者間の取引のことを言います。
- CtoC
- CtoCとは、**Consumer to Consumer**の略で消費者個人同士が直接行う取引の形態をいいます。同じような言葉で、企業と消費者または企業と企業間の取引のことをそれぞれ*BtoC* 、*BtoB*と呼びます。
- インターネット
- インターネットとは、通信プロトコル(規約、手順)TCP/IPを用いて、全世界のネットワークを相互につなぎ、世界中の無数のコンピュータが接続した巨大なコンピュータネットワークです。インターネットの起源は、米国防総省が始めた分散型コンピュータネットワークの研究プロジェクトARPAnetです。現在、インターネット上で様々なサービスが利用できます。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- BtoC
- BtoCとは、Business to Consumerの略で、企業と消費者間の取引のことを言います。
- アプリ
- アプリとは、アプリケーション・ソフトの略で、もとはパソコンの(エクセル・ワード等)作業に必要なソフトウェア全般を指す言葉でした。 スマートフォンの普及により、スマートフォン上に表示されているアイコン(メール・ゲーム・カレンダー等)のことをアプリと呼ぶことが主流になりました。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- オンライン
- オンラインとは、通信回線などを使ってネットワークやコンピューターに接続されている状態のことをいいます。対義語は「オフライン」(offline)です。 現在では、オンラインゲームやオンラインショップなどで、インターネットなどのネットワークに接続され、遠隔からサービスや情報などを利用できる状態のことを言う場合が多いです。
- ソーシャルメディア
- ソーシャルメディアとは、インターネット上で不特定多数の人がコミュニケーションを取ることで、情報の共有や情報の拡散が生まれる媒体のことです。FacebookやTwitterなどのほか、ホームページ上の掲示板もこれにあたります。
- ソーシャルメディア
- ソーシャルメディアとは、インターネット上で不特定多数の人がコミュニケーションを取ることで、情報の共有や情報の拡散が生まれる媒体のことです。FacebookやTwitterなどのほか、ホームページ上の掲示板もこれにあたります。
- インターネット
- インターネットとは、通信プロトコル(規約、手順)TCP/IPを用いて、全世界のネットワークを相互につなぎ、世界中の無数のコンピュータが接続した巨大なコンピュータネットワークです。インターネットの起源は、米国防総省が始めた分散型コンピュータネットワークの研究プロジェクトARPAnetです。現在、インターネット上で様々なサービスが利用できます。
- ソーシャルメディア
- ソーシャルメディアとは、インターネット上で不特定多数の人がコミュニケーションを取ることで、情報の共有や情報の拡散が生まれる媒体のことです。FacebookやTwitterなどのほか、ホームページ上の掲示板もこれにあたります。
- タグ
- タグとは、原義では「モノを分類するために付ける小さな札」のことです。英語の「tag」を意味するものであり、荷札、付箋といった意味を持っています。特にインターネットに関する用語としてのタグは、本文以外の情報を付与するときに用いられます。
- インターネット
- インターネットとは、通信プロトコル(規約、手順)TCP/IPを用いて、全世界のネットワークを相互につなぎ、世界中の無数のコンピュータが接続した巨大なコンピュータネットワークです。インターネットの起源は、米国防総省が始めた分散型コンピュータネットワークの研究プロジェクトARPAnetです。現在、インターネット上で様々なサービスが利用できます。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- 口コミ
- 「口頭でのコミュニケーション」の略で、消費者の間で製品やサービスの評価が伝達されることです。 一方で、不特定多数の人々に情報が伝達されることをマスコミと使われます。
- アカウント
- アカウントとは、コンピューターやある会員システムなどサービスを使うときに、その人を認識する最低必要な情報として、パスワードと対をなして使う、任意で決めるつづりです。ユーザー、ID、などとも言います。
- フォーム
- フォームとは、もともと「形」「書式」「伝票」などの意味を持つ英単語です。インターネットの分野では、パソコンの操作画面におけるユーザーからの入力を受け付ける部分を指します。企業のホームページでは、入力フォームが設置されていることが多いようです。
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