
BtoBオウンドメディアの5つの失敗パターンとは?立ち上げ期〜成熟期に押さえるべきポイントを解説
この記事は株式会社ベーシック、ferretソリューションお役立ち記事の転載記事です。
「オウンドメディアを立ち上げたものの、コンテンツ作成がゴールになってしまい、事業の売上に貢献できていない…」
「記事を増やしているのに、一向に商談に繋がるリードが獲得できない…」
「リソースが不足していて、効果的なPDCAが回せず手探り状態だ…」
このように、オウンドメディア運用に多大な時間とコストを投資しても、期待する成果が得られず悩んでいるBtoBマーケティング担当者の方は少なくありません。
特にリソースが限られている中堅・中小企業のマーケティングチームにとって、オウンドメディアの失敗は事業成長の大きな足かせとなります。
本記事では、BtoBオウンドメディアが失敗する典型的なパターンを分析し、失敗を回避するために最も重要となる戦略設計の具体的なステップと、成果を継続的に出すための成功法則を解説します。
2,000社以上のBtoBマーケティング支援実績から得られた実践的なノウハウに基づき、貴社が事業の成果に貢献できるオウンドメディアを構築するためのロードマップを提示します。
この記事の要点
- BtoBオウンドメディアの失敗の多くは、コンテンツ制作を始める前の戦略設計の曖昧さに根本原因があります。
- 成果を出すためには、売上から逆算したKPI設計と、営業部門との密な連携体制の構築が不可欠です。
- コンテンツは「作る」ことが目的ではなく、顧客の検討フェーズを引き上げる態度変容のコース設計に基づき、戦略的に制作・活用する必要があります。
- リソースやノウハウが不足している場合は、戦略設計から実行支援まで対応できる専門パートナーの活用が、失敗を回避し最短で成果を出すための有力な選択肢です。
BtoBオウンドメディアの「よくある失敗パターン5選」と失敗の根本原因

オウンドメディアの失敗にはいくつかのパターンがありますが、多くの場合、コンテンツ制作や運用を始める前の戦略設計の曖昧さに根本的な原因があります。
まずは、多くの企業が陥りがちな典型的な失敗パターンと、その根本的な原因を理解しましょう。
失敗①「コンテンツ作成」が目的化し、事業貢献に繋がらない
「記事をひたすら量産しているが、問い合わせや商談に全く繋がらない」というケースは、オウンドメディアの失敗事例で最も多く見られます。
これは、オウンドメディアの目的が「コンテンツを作る」こと自体になってしまい、「事業の成果に貢献する」という本来のゴールを見失っているためです。
コンテンツの方向性が曖昧なまま記事を量産しても、読者が抱える課題と記事の内容がズレてしまい、結果的に「誰にも響かないコンテンツ」となってしまいます。
その根本原因は、「誰のどんな課題を、どう解決できるのか」という戦略設計が曖昧なまま、施策が開始されていることにあります。
戦略設計が欠如していると、コンテンツの企画や流入キーワード選定の軸がブレてしまい、事業貢献には繋がりません。
失敗②PDCAが回らず、改善施策が打てない(リソース・ノウハウ不足)
Webサイトの改修や新しいコンテンツの公開に、毎回のようにエンジニアやデザイナーの工数が必要になる場合、PDCAのスピードは著しく低下します。
特に中堅・中小企業では、技術的なリソースが不足していることが多く、Webサイトの保守・運用が外注先の制作会社に依存しがちです。
結果として、コンテンツ公開やページの改善に長い納期と高額な費用がかかり、「施策を実行するコストが高止まり」してしまいます。
また、コンテンツ制作のノウハウが社内に蓄積されず、常に外部に依存する体制から脱却できません。
PDCAを高速で回せないため、成果が出ない要因を特定・改善する前に次の施策が始まり、常に「打ち手がない手探り状態」に陥ります。
失敗③営業部門と連携できず、リードが商談に繋がらない
マーケティング部門が獲得したリードが、営業部門で「アプローチする優先度が低い」「活用しづらい」と判断され、放置されてしまうマーケと営業の分断も典型的な失敗です。
原因として、獲得したリード情報が営業活動に活用できる粒度になっていないことや、マーケティング部門から営業部門への情報連携の仕組みがないことが挙げられます。
また、コンテンツのテーマが顧客の「検討フェーズ」に合っていない(例:潜在層向けのノウハウ資料ばかりで、購買直前の顧客に必要な「事例」や「価格」の情報が不足している)ことも大きな要因です。
これにより、せっかく獲得したリードが有効活用されず、商談化率や受注率の低下に直結してしまいます。
失敗④経営層の理解が得られず、継続的な予算が確保できない
オウンドメディアへの投資を「コスト」と見なされ、成果が見えないという理由で予算が削減されてしまうケースです。
これは、オウンドメディアの成果を「売上(KGI)」に結びつけて説明できていないために起こります。
オウンドメディアは即効性の高い施策ではないため、短期的な成果(PV数や記事数など)だけを報告しても、経営層は投資対効果を理解できません。
「この投資が、3年後にどれだけの売上貢献に繋がるのか」という費用対効果を定量的に示せないと、継続的な予算確保は困難になります。マーケティング活動が事業全体の目標から切り離され、「コストセンター」として見られてしまうと、オウンドメディアの存続自体が危ぶまれます。
失敗⑤サイト制作・運用体制が整わず、施策実行が滞る
CMSの操作が複雑で、非エンジニアの担当者ではコンテンツの更新やページの追加ができない場合、コンテンツ制作が滞り、施策の実行力が低下します。
また、Webサイトが古くなった際に「リニューアルをしたいが、サイト構造が複雑すぎてどこから手をつければいいかわからない」という状態も、運用体制の失敗です。
特定の担当者や外部ベンダーに運用ノウハウが「属人化」してしまい、チーム全体でPDCAを回すための環境が整っていないことが、施策実行の大きな障害となります。
コンテンツ制作のスピードが落ちると、旬な話題を逃したり、競合に遅れをとったりするリスクが高まります。
BtoBマーケティングの失敗と成功パターン
BtoBマーケティングが失敗するポイント

・決裁権のない担当者のみで決める
現場の施策アイデアを都度、決裁者へ説明するコストが発生し、施策実行までのリードタイムが長期化してしまうことで、PDCAの速度が落ち成果がなかなか出なくなります。
・知見のないメンバーだけで進める
BtoBマーケティングの戦略の考え方がわからないまま施策を進めてしまうことで、自社のターゲットからずれた施策を実行してしまったり、「何から手を付ければよいかわからない」ことで「なんとなく」で施策を実行してしまうパターンです。
・定期的に数値を確認する仕組みがない
KPI進捗が適切にモニタリングされない環境のまま進めていると、「施策は実行しているけれど、改善ポイントが分からない」状態になってしまいます。
BtoBマーケティングが成功するポイント

・マーケティングを「コスト」ではなく「投資」と考える
マーケティングの成果は中長期で考える必要があります。「コストではなく投資」と捉えることで、「この施策は中長期的にこういった成果に繋がった」と適切なタイミングで良し悪しの判断を行うことができ、「成果が出る前に撤退してしまう」という失敗を防ぐことが可能です。
・決裁者がコミットする
社員や役員などの決裁者がマーケティング活動にコミットすることで、企画→施策実行→検証→次の施策実行というループを素早く回すことが出来ます。
また、レポートラインがシンプルになることで予算の取得や会社へのROI報告なども行いやすくなります。
・経営・事業戦略からマーケティング活動の目的と目標を設定する
マーケティングの費用対効果は、事業に貢献する指標=売上に変換して初めて評価されます。事業としてなし得たいゴールから逆算してマーケティング指標に紐づけることで、費用対効果が正しく評価されます。
・定例会議を開催しモニタリングの仕組みを整える
実行した施策から成果が生まれたか、仮説通りだったか間違いだったかを素早く判断するために、定例会議を開催して正しく施策の進行状況や成果をモニタリングしやすい仕組みを整えることで、正しい撤退基準を持つことが出来ます。
失敗を回避する!成果を出すための「戦略設計」3つのステップ

失敗の根本原因は、コンテンツ制作を始める前の戦略設計の曖昧さにあります。成果を出すためには、まずこの戦略設計を強固に設計し直すことが最重要です。
ステップ①組織・個人ターゲットを設定する

BtoBビジネスでは、購入の意思決定が個人ではなく組織全体で行われるため、「組織ターゲット」と「個人ターゲット」の両方を定義する必要があります。
【組織ターゲット(企業)】
貴社のサービスを最も必要としている企業規模、業界、抱えている事業課題を明確にします。特にリソースが限られる中堅・中小企業の場合、「事業の生産性向上」や「デジタル人材不足の解消」といった、彼らが抱える切実な経営課題を軸に設定することが重要です。
【個人ターゲット(担当者・決裁者)】
その組織内で、「情報収集を行う担当者」と「最終決裁を行う経営層」の2つの役割を具体的に定義します。
例えば、担当者は「このツールは使いやすいか、リソースを削減できるか」という実務的な情報を求め、決裁者は「この投資は売上貢献に繋がるか、他社事例はあるか」といった経営的な情報を求めます。
この違いを明確にすることで、各ターゲットに合わせた適切なコンテンツの企画が可能になります。
ステップ②競合が「打ち出していない強み」を明確化する

競合他社がWebサイトや広告でどのようなメッセージを打ち出しているかを徹底的に調査します。その上で、自社の強みを「顧客にとっての提供価値」という視点で明確化します。
自社の強みを洗い出す際は、ノウハウ、実績(導入社数)、技術(特許製品、独自の機能)といった「資産」を分解し、それが顧客の課題解決にどう活かせるかという文脈で整理します。
競合が「機能の豊富さ」をアピールしているなら、自社は「非エンジニアでも簡単に運用できる操作性」を打ち出すなど、競合と差別化できる独自の優位性を見つけることが、成果を出すための鍵です。
競合がまだ注力していない、潜在層向けの「ノウハウ提供」に焦点を当てるのも有効な戦略です。
競合と自社を比較する際の注目ポイントとしては、「自社と競合のサービス提供内容の違い」から、「サービスの内容が変わると顧客体験はどう変わるのか?」という点です。
BtoB企業はつい「自社のサービス内容」を売り手目線で見てしまいがちですが、「その結果、顧客はどういう状態になれるのか」に視点を変えて考えることで、差別化要因が見えてきます。
ステップ③顧客の検討段階に合わせた「態度変容のコース」を設計する

コンテンツを単発で作るのではなく、顧客が「課題に気づいていない潜在層」から「具体的な発注先を決める明確層」へと進むための「態度変容のコース」を設計します。これがカスタマージャーニーマップの核心です。
各検討段階で、顧客が「次に知りたい情報」と、コンテンツを読んだ後に「どういう状態になってほしいか」を定義します。
例えば、「課題に気づいていない潜在層」には「業界のトレンドレポート」を提供し、「課題を認識してもらう」ことをゴールとします。
一方、「発注先を絞り込んでいる明確層」には「導入事例」を提供し、「社内稟議の説得材料」を提供することをゴールとする、といった設計です。このコース設計が、コンテンツ企画の揺るぎない土台となります。
ferretソリューションでは、自社サービスのターゲット分析、ペルソナへのヒアリングを元にした戦略設計、行うべきマーケティング戦略の策定から実行支援まで一貫して行っております。
BtoB企業が知るべき「成果に繋がるコンテンツ」の種類と設計
戦略設計に基づき、オウンドメディアで実際に制作・活用すべきコンテンツの種類と、その役割を明確にしましょう。
検討フェーズ別に見る「コンテンツマップ」の作り方
顧客の検討フェーズと、そのフェーズで必要なコンテンツ、取るべきCTA(次の行動喚起)は以下の通りです。このマップに基づき、自社に不足しているコンテンツを見つけることが重要です。

成果に貢献したコンテンツ事例
「自社に近い企業の成功事例」は、特に中堅企業の社内稟議を進める上で大きな後押しになります。
ある従業員300名規模の製造業の企業様は、従来の「営業の属人化」という課題を解決するためにWebマーケティングを立ち上げました。
戦略設計に基づき、特に「同業界の成功事例」と「自社の強み(製品の企画・製造まで一貫サポート)」を明確に打ち出すコンテンツに注力。
その結果、Webサイト経由の問い合わせ数が1.6倍に向上し、受注率も改善しました。
これは、「製造業特有の課題」を抱える担当者にとって、「自社と同じ製造業で成果が出ている」という事例が、「うちでも成功できる」という成功イメージの想起と「この会社なら信頼できる」という安心感に繋がったためです。
特に決裁者は、感情論ではなく客観的な実績を重視するため、「第三者の声」である事例コンテンツは、稟議を通すための強力な材料となります。
コンテンツ制作の内製・外注を判断する基準とリソース確保の考え方
コンテンツ制作を内製するか外注するかは、「コンテンツの品質を担保できるか」と「社内リソースへの負荷」のバランスで判断すべきです。

高品質のコンテンツを安定的に制作・供給し、かつ社内リソースの負荷を抑えるためには、専門パートナーによる制作支援を活用するのも有効な手段です。
ferretソリューションでは、リソース不足でコンテンツ施策が滞る企業様向けに、SEO記事、ホワイトペーパー、導入事例などのコンテンツ制作支援サービスを提供しています。
プロのノウハウを活かした質の高いコンテンツが安定的に供給可能となり、貴社のブランド力を高めながらリード獲得を促進します。
オウンドメディア費用を「コスト」でなく「投資」として社内説得する
オウンドメディアの導入を成功させるには、初期投資を「コスト」ではなく「事業成長への投資」と経営層に認識してもらうことが不可欠です。
ここでは、ROIを定量的に示し、社内稟議を通すための具体的な手順を解説します。
KGI(売上目標)から逆算するKPI・CPAの考え方
オウンドメディアのROIを説明するためには、KGI(売上目標)から逆算して、コンテンツ施策の成果であるリード獲得数(KPI)を設定します。
具体的には、「受注数(KGI)× 受注単価 = 売上」の達成に必要な「案件化数」→「商談数」→「リード数」を、過去の実績に基づく転換率の目安を交えて算出します。
また、獲得リードの質を測る指標として、LTV(顧客生涯価値)を算出し、それに対するCPA(顧客獲得単価)の適正値を設定します。
とくにSaaS企業では、「LTVの1/3以下を獲得コストとする(ユニット・エコノミクス)」という目安があり、この適正値を守ることで、「この投資は費用対効果が高い」と定量的に示すことができます。
経営層への説得材料となる「費用対効果のシミュレーション」
オウンドメディアへの投資を「コスト」ではなく「投資」として示すには、将来の売上貢献を具体的に予測することが求められます。
「オウンドメディアへの投資で、3年後にどれだけの売上貢献が見込めるか」を試算するためのシミュレーションテンプレートの例と、その算出に必要な「戦略設計」が土台となることを解説します。
このシミュレーションは、以下の項目を含むことで説得力を持ちます。
このシミュレーションを成立させるためには、初期の段階で「ターゲット」「競合優位性」「歩留まりの転換率」といったデータに基づいた「戦略設計」が不可欠となります。
戦略設計が甘いと、シミュレーションの数値も根拠のないものとなり、経営層の納得は得られません。
マーケティングの課題を「経営課題」として提言する社内合意の図り方
オウンドメディアの導入を稟議として進める際は、「コンテンツを作りたい」というマーケティング部門の希望としてではなく、「営業の属人化」「新規リードの頭打ち」といった事業全体の構造的な課題を解決するための施策として提言する必要があります。
オウンドメディアの導入は、コンテンツ制作によるリード獲得だけでなく、「戦略設計の曖昧さ」や「部門間の連携不足」という構造的な課題を解決し、「事業成長の土台構築」に繋がることを説明しましょう。
特に、「ターゲット・ペルソナ設計」「競合優位性の明確化」「KGI/KPIの統一」「3カ年計画の提示」といった戦略設計の具体的な成果が、部門間の共通認識を生み、社内合意形成を強力に後押しします。
オウンドメディアを成功に導く、支援パートナー選定の3つの評価軸
リソース不足やノウハウ不足を補い、オウンドメディアの導入を成功させるには、適切な支援パートナーの選定が不可欠です。ここでは、失敗しないための評価軸を3つ紹介します。
評価軸①戦略設計を重視し、「誰に・何を・どう解決するか」を共に定義できるか
オウンドメディアの失敗の根本原因は「戦略設計の甘さ」にあるため、単に制作や運用代行だけを行うパートナーではなく、戦略立案から伴走し、ターゲットの再定義、競合優位性の明確化、そして営業戦略まで含めた全体設計を支援できるパートナーを選ぶべきです。
ferretソリューションでは、この戦略設計を最重要視しています。
ペルソナ、カスタマージャーニーマップ、営業戦略との連携を網羅的に支援するサービスを提供することで、コンテンツ制作に入る前に「誰に何を届けるか」というブレない軸を確立し、施策実行の目的化を防ぎます。
評価軸②体系化されたBtoBノウハウと豊富な実績があるか
BtoBマーケティングは、意思決定者の多さ、検討期間の長さ、購買動機の論理性の高さなど、BtoCとは異なる特有の難しさがあります。
そのため、BtoB事業に特化したノウハウを持つパートナーを選ぶことが、失敗を避ける上で重要です。
評価軸③制作・運用代行や人材派遣など「柔軟な支援体制」を構築できるか
特に中堅・中小企業が抱える「人的リソース不足」の課題に対応できる柔軟性も、重要な評価軸です。
コンテンツの品質を担保しつつ継続的に施策を実行するには、「コンテンツ制作代行」や、日々のWebサイト運用やレポート作成などの定型業務を任せられる「マーケティング作業人材の常駐」など、「単発施策から包括支援まで」支援範囲を柔軟に調整できる体制が求められます。
これにより、貴社の状況に合わせた最適なリソース配分を実現し、運用負荷を大幅に軽減できます。
BtoBオウンドメディア成功に向けた、3ステップのロードマップ

BtoBマーケティングにおける「BtoBグロースステップ」の考え方に基づき、オウンドメディアの立ち上げから成果創出までの具体的なロードマップを3つのステップでご紹介します。
立ち上げ期: 最低限必要な13の必須ページを整える
理想のマーケティングが出来るBtoBサイト構成となる「サービスサイト」を例に考えると、
まずやるべきことは最低限の信頼を獲得し、CVの受け皿となる「必須の13ページ」を整備することです。
- TOPページ:何のサイトか、どんな価値を提供できるかを端的に伝える。
- サービス紹介:機能・サービスの詳細を顧客の課題解決視点で解説。
- 導入事例(一覧/詳細):成功イメージと信頼性を訴求するキラーコンテンツ。
- プラン/価格:導入検討に必要な費用感を明確に示す。
- 資料ダウンロード/お問い合わせ:CVのための明確な導線(CTA)。
- 会社概要/プライバシーポリシー/利用規約/ニュースリリース/よくある質問:信頼性を担保する必須情報。
サイト公開前には、ドメイン設定、SEOの基本設定、そしてCTAの設置とサービス紹介資料の準備を完了させ、最低限のCV(コンバージョン)の受け皿を準備しましょう。
オウンドメディアサイトの場合、ユーザーへ情報を届ける記事コンテンツが主となりますが、上記の13ページを参考に自社サービスの紹介ページを用意しておき、関連する記事コンテンツ内で適切に情報を差し込むことで、自社サービスへの誘導も行うことができるようになります。
BtoBサイト「13の必須ページ」一覧表

成長期: EFOや事例コンテンツの充実でCVRを改善する
サイト公開後、流入数が安定してきたら、次にCVR(コンバージョン率)の改善に焦点を移します。
EFO(エントリーフォーム最適化):入力項目を必要最低限に絞り込み、入力所要時間を明記するなどしてフォームからの離脱率を改善します。ただし、営業に必要な顧客情報(業種、役職など)を確保できる最低限の項目は残し、CVRと営業効率のバランスを取ることが重要です。
事例コンテンツの充実:「自社に近い(業種・規模・課題)」事例コンテンツを最低12本以上に増やし、読者に「信頼の獲得と成功イメージの想起」を促します。事例記事から「事例集ダウンロード」といったCTAを設置することで、有望なリード獲得を最大化します。
成熟期: MQLの定義と営業連携を深め、受注率を最大化する
リード獲得が安定したら、リードの「量」から「質」への転換(MQLの最大化)と、受注率向上に注力します。
MQL(商談確度の高いリード)の定義: 「問い合わせ」「無料デモ申込み」といったCVポイントに加え、「料金ページに再訪問」「特定の事例記事を複数回閲覧」といった顧客の行動履歴に基づき、MQLの定義を営業部門と共通認識として確立します。
営業への迅速な情報連携: MQLが発生した際、顧客の行動履歴(アクセスしたページ、ダウンロードした資料など)を添えて、営業担当者に即座に通知する仕組みを構築します。これにより、営業は顧客の興味関心に基づいた適切なトークや提案資料を用意でき、商談化率の向上に繋がります。
失注リードのリサイクル: 失注したリードを放置せず、失注理由に応じて再育成(ナーチャリング)のシナリオに追加。再検討のタイミングで適切なコンテンツを提供し、機会損失の防止と受注数の最大化を目指します。
オウンドメディア失敗に関するFAQ
Q. どのCMSツールを選べば失敗しないですか?
CMS選定で失敗する主なパターンは、「非エンジニアが運用できない」「他のマーケティングツールとの連携ができない」ことです。これを避けるためには、「BtoBマーケティングに特化したオールインワンCMS」を選ぶことが最善の策です。
具体的には、Webサイトの制作機能、MA機能(メール配信、行動履歴分析)、そしてアクセス解析やCV管理機能がオールインワンで搭載されているツールを推奨します。これにより、ツール間のデータ連携の複雑さが解消され、非エンジニアのマーケティング担当者だけでもPDCAを高速で回せる運用体制が実現します。
BtoBマーケ特化型CMSツール「ferret One」の詳細はこちら
Q. オウンドメディアの運用体制は、何人から始めるべきですか?
オウンドメディアの立ち上げ期は、「専任の担当者1名」と、「顧客の解像度の高い人材(営業経験者など)」を含む「少数精鋭のミニマムスタート」を推奨します。コンテンツ制作は最初から全てを内製しようとせず、プロの知見を持つ外部コンサルを活用し、社内にノウハウを蓄積していく体制を整えるべきです。
その後の「成長期」には、コンテンツの量産が必要となるため、「コンテンツ担当」や「広告運用担当」など、施策の役割に応じたリソース(社内人材または外部パートナー)を追加で配置し、体制を拡大していくことが理想です。
【まとめ】戦略設計が曖昧なBtoBオウンドメディアは成果が出ない
BtoBオウンドメディアの失敗は、「コンテンツを作ること」が目的化してしまい、その土台となる戦略設計(ターゲット、課題、強みの定義)が曖昧なことに起因します。
成果を出すためには、まず事業のKGIから逆算したKPIを設定し、顧客の態度変容を促すコンテンツを、営業連携の仕組みを通じて届ける体制を構築することが重要です。
自社にノウハウやリソースがない場合、この戦略設計と施策の実行を自社だけで進めるのは非常に困難です。
ferretソリューションは、2,000社以上のBtoB支援実績から得た体系化されたノウハウに基づき、戦略設計から、コンテンツ制作、Webサイト構築、そしてマーケティング人材の常駐まで、貴社の課題に合わせた柔軟な支援体制で成果にコミットします。
貴社のオウンドメディアを「コスト」ではなく、「売上と事業成長に貢献する資産」へと転換させるために、ぜひ弊社の専門家にご相談ください。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- PDCA
- PDCAとは、事業活動などを継続して改善していくためのマネジメントサイクルの一種で、Plan,Do,Check,Actionの頭文字をとったものです。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- BtoB
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- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- KPI
- KPIとは、目標に対して施策がどの程度達成されているか、を定量的に表す指標のことをKPI(重要業績評価指標)といいます。
- コンテンツ
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- キーワード選定
- キーワード選定とは、検索エンジンマーケティングの際に、検索されるキーワードからユーザーのニーズを把握し、商品やサービスページに意欲の高いユーザーを集客するために行うことです。
- Webサイト
- Webサイトとは、インターネットの標準的な情報提供システムであるWWW(ワールドワイドウェブ)で公開される、Webページ(インターネット上にある1ページ1ページ)の集まりのことです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- PDCA
- PDCAとは、事業活動などを継続して改善していくためのマネジメントサイクルの一種で、Plan,Do,Check,Actionの頭文字をとったものです。
- Webサイト
- Webサイトとは、インターネットの標準的な情報提供システムであるWWW(ワールドワイドウェブ)で公開される、Webページ(インターネット上にある1ページ1ページ)の集まりのことです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- PDCA
- PDCAとは、事業活動などを継続して改善していくためのマネジメントサイクルの一種で、Plan,Do,Check,Actionの頭文字をとったものです。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- KGI
- KGIとは、重要目標達成指標のことで、Key Goal Indicatorの略です。プロジェクトや組織などにおいて設定する、数値で計測可能な目標のことをさします。
- PV
- ページビューとは、ホームページにおいて閲覧者が実際に見たページのページ数を言います。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- CMS
- ホームページを作成するための様々な作業を、一元的に管理できるシステムのことをCMS(コンテンツ マネージメント システム)と言います。ホームページを作成するには文章や画像などのコンテンツの作成からHTML、CSSを使った構成・装飾の記述、リンクの設定などが必要ですが、CMSを使用すればこれらの作業を自動的に行なうことができます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- Webサイト
- Webサイトとは、インターネットの標準的な情報提供システムであるWWW(ワールドワイドウェブ)で公開される、Webページ(インターネット上にある1ページ1ページ)の集まりのことです。
- PDCA
- PDCAとは、事業活動などを継続して改善していくためのマネジメントサイクルの一種で、Plan,Do,Check,Actionの頭文字をとったものです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- PDCA
- PDCAとは、事業活動などを継続して改善していくためのマネジメントサイクルの一種で、Plan,Do,Check,Actionの頭文字をとったものです。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- KPI
- KPIとは、目標に対して施策がどの程度達成されているか、を定量的に表す指標のことをKPI(重要業績評価指標)といいます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- ROI
- ROIとは、Return On Investmentの略で、投資利益率のことを指します。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- Webサイト
- Webサイトとは、インターネットの標準的な情報提供システムであるWWW(ワールドワイドウェブ)で公開される、Webページ(インターネット上にある1ページ1ページ)の集まりのことです。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- Webサイト
- Webサイトとは、インターネットの標準的な情報提供システムであるWWW(ワールドワイドウェブ)で公開される、Webページ(インターネット上にある1ページ1ページ)の集まりのことです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- SEO
- SEO(Search Engine Optimization)とは、GoogleやYahoo!などのサーチエンジン(検索エンジン)で、特定キーワードで検索が実行されたとき、ホームページが表示される順位を上げるためのさまざまな施策のことです。
- ホワイトペーパー
- ホワイトペーパーは、もともとは政府や公的機関による年次報告書つまり「白書」を意味しました。しかし近年ではマーケティング用語としても用いられており、特定の技術や商品について売り込む目的で、調査と関連付けて利点や長所をアピールする記載がなされることが特徴です。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- SEO
- SEO(Search Engine Optimization)とは、GoogleやYahoo!などのサーチエンジン(検索エンジン)で、特定キーワードで検索が実行されたとき、ホームページが表示される順位を上げるためのさまざまな施策のことです。
- SEO
- SEO(Search Engine Optimization)とは、GoogleやYahoo!などのサーチエンジン(検索エンジン)で、特定キーワードで検索が実行されたとき、ホームページが表示される順位を上げるためのさまざまな施策のことです。
- ROI
- ROIとは、Return On Investmentの略で、投資利益率のことを指します。
- ROI
- ROIとは、Return On Investmentの略で、投資利益率のことを指します。
- KGI
- KGIとは、重要目標達成指標のことで、Key Goal Indicatorの略です。プロジェクトや組織などにおいて設定する、数値で計測可能な目標のことをさします。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- KPI
- KPIとは、目標に対して施策がどの程度達成されているか、を定量的に表す指標のことをKPI(重要業績評価指標)といいます。
- KGI
- KGIとは、重要目標達成指標のことで、Key Goal Indicatorの略です。プロジェクトや組織などにおいて設定する、数値で計測可能な目標のことをさします。
- 単価
- 商品1つ、あるサービス1回あたり、それらの最低単位での商品やサービスの値段のことを単価といいます。「このカフェではコーヒー一杯の単価を350円に設定しています」などと使います。現在、一般的には消費税を含めた税込み単価を表示しているお店も少なくありません。
- LTV
- LTVとは、Life Time Value の略で、ある顧客1人または1社が、企業にもたらす価値の総額のことを言います。
- 単価
- 商品1つ、あるサービス1回あたり、それらの最低単位での商品やサービスの値段のことを単価といいます。「このカフェではコーヒー一杯の単価を350円に設定しています」などと使います。現在、一般的には消費税を含めた税込み単価を表示しているお店も少なくありません。
- SaaS
- SaaSとは、Software as a Serviceの略で、ユーザーにソフトウェアの「機能」をインターネット経由で提供することを言います。
- LTV
- LTVとは、Life Time Value の略で、ある顧客1人または1社が、企業にもたらす価値の総額のことを言います。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- KGI
- KGIとは、重要目標達成指標のことで、Key Goal Indicatorの略です。プロジェクトや組織などにおいて設定する、数値で計測可能な目標のことをさします。
- KPI
- KPIとは、目標に対して施策がどの程度達成されているか、を定量的に表す指標のことをKPI(重要業績評価指標)といいます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- BtoC
- BtoCとは、Business to Consumerの略で、企業と消費者間の取引のことを言います。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- Webサイト
- Webサイトとは、インターネットの標準的な情報提供システムであるWWW(ワールドワイドウェブ)で公開される、Webページ(インターネット上にある1ページ1ページ)の集まりのことです。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- 導線
- 導線とは、買い物客が店内を見てまわる道順のことです。ホームページにおいては、ページ内での利用者の動きを指します。 ホームページの制作にあたっては、人間行動科学や心理学の視点を取り入れ、顧客のページ内での動きを把握した上でサイト設計を行い、レイアウトや演出等を決めることが重要になります。
- ドメイン
- ドメインとは、インターネット上で利用可能なホームページやメールなどを識別するときの絶対唯一の綴りを言います。電話番号や自動車ナンバーが同一のものがないのと同様に、インタネットにおいても、2つとして同じドメインは存在できない、といった唯一無二の綴りです。
- SEO
- SEO(Search Engine Optimization)とは、GoogleやYahoo!などのサーチエンジン(検索エンジン)で、特定キーワードで検索が実行されたとき、ホームページが表示される順位を上げるためのさまざまな施策のことです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- 流入数
- 流入数とは、検索結果の一覧から、もしくは検索連動型広告からなど、特定のリンクを通してホームページにアクセスされた数のことを流入数と言います。流入数が多いとそれだけホームページの内容が多くの人の目に触れているということなので、運営者は流入数が増えるようにマーケティングします。
- CVR
- CVRとはコンバージョンレートの略で、ウェブサイトに訪れた人のうち、最終成果に至った人の割合のことです。たとえば、今まで見込み客であったユーザーが購買客に転換するなど、ユーザーがホームページ運営者側にとって歓迎すべき状態に転換する割合を把握し、ビジネスの精度向上に役立てます。
- フォーム
- フォームとは、もともと「形」「書式」「伝票」などの意味を持つ英単語です。インターネットの分野では、パソコンの操作画面におけるユーザーからの入力を受け付ける部分を指します。企業のホームページでは、入力フォームが設置されていることが多いようです。
- フォーム
- フォームとは、もともと「形」「書式」「伝票」などの意味を持つ英単語です。インターネットの分野では、パソコンの操作画面におけるユーザーからの入力を受け付ける部分を指します。企業のホームページでは、入力フォームが設置されていることが多いようです。
- 離脱率
- 離脱率とはホームページを見ている人が、そのホームページから去り、アクセスの記録などを取れなくなる状態の割合のことを言います。ホームページ運営者はどのページでユーザーが離脱(去った)のかをチェックし、改善に役立てることが多いです。
- CVR
- CVRとはコンバージョンレートの略で、ウェブサイトに訪れた人のうち、最終成果に至った人の割合のことです。たとえば、今まで見込み客であったユーザーが購買客に転換するなど、ユーザーがホームページ運営者側にとって歓迎すべき状態に転換する割合を把握し、ビジネスの精度向上に役立てます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- ページ
- 印刷物のカタログやパンフレットは、通常複数のページから成り立っています。インターネットのホームページもまったく同じで、テーマや内容ごとにそれぞれの画面が作られています。この画面のことを、インターネットでも「ページ」と呼んでいます。ホームページは、多くの場合、複数ページから成り立っています。
- サイクル
- サイクルとは、スタートしてゴール、そしてまたスタートと、グルグルと循環して機能する状態のことを言います。まわりまわって巡っていく、といった循環機構をさすことが多いです。水の循環サイクルというように、実は繰り返しになってしまう使われ方もすることもしばし。また、自転車に関する事柄として、サイクルスポーツなどという使われ方をされることもあります。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- CMS
- ホームページを作成するための様々な作業を、一元的に管理できるシステムのことをCMS(コンテンツ マネージメント システム)と言います。ホームページを作成するには文章や画像などのコンテンツの作成からHTML、CSSを使った構成・装飾の記述、リンクの設定などが必要ですが、CMSを使用すればこれらの作業を自動的に行なうことができます。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- Webサイト
- Webサイトとは、インターネットの標準的な情報提供システムであるWWW(ワールドワイドウェブ)で公開される、Webページ(インターネット上にある1ページ1ページ)の集まりのことです。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
- PDCA
- PDCAとは、事業活動などを継続して改善していくためのマネジメントサイクルの一種で、Plan,Do,Check,Actionの頭文字をとったものです。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- 広告
- 広告とは販売のための告知活動を指します。ただし、広告を掲載するための媒体、メッセージがあること、広告を出している広告主が明示されているなどの3要素を含む場合を指すことが多いようです。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- KGI
- KGIとは、重要目標達成指標のことで、Key Goal Indicatorの略です。プロジェクトや組織などにおいて設定する、数値で計測可能な目標のことをさします。
- KPI
- KPIとは、目標に対して施策がどの程度達成されているか、を定量的に表す指標のことをKPI(重要業績評価指標)といいます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- BtoB
- BtoBとは、Business to Businessの略で、企業間での取引のことをいいます。
- コンテンツ
- コンテンツ(content)とは、日本語に直訳すると「中身」のことです。インターネットでは、ホームページ内の文章や画像、動画や音声などを指します。ホームページがメディアとして重要視されている現在、その内容やクオリティは非常に重要だと言えるでしょう。 なお、かつてはCD-ROMなどのディスクメディアに記録する内容をコンテンツと呼んでいました。
- Webサイト
- Webサイトとは、インターネットの標準的な情報提供システムであるWWW(ワールドワイドウェブ)で公開される、Webページ(インターネット上にある1ページ1ページ)の集まりのことです。
- マーケティング
- マーケティングとは、ビジネスの仕組みや手法を駆使し商品展開や販売戦略などを展開することによって、売上が成立する市場を作ることです。駆使する媒体や技術、仕組みや規則性などと組み合わせて「XXマーケティング」などと使います。たとえば、電話を使った「テレマーケティング」やインターネットを使った「ネットマーケティング」などがあります。また、専門的でマニアックな市場でビジネス展開をしていくことを「ニッチマーケティング」と呼びます。
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